The Eventide: Детективная игра в духе "Секретных материалов" предлагает расследовать тайны под разными углами
В последние годы детективные игры вновь набирают популярность, и студия Studio Reset стремится привнести в жанр нечто новое со своей игрой The Eventide. Эта сверхъестественная тайна переносит игроков в стилизованный канадский неоновый нуар, где команда паранормальных следователей должна изучать и раскрывать странные дела, оставшиеся незамеченными широкой публикой. Главная особенность игры — подход к расследованию, вдохновленный «Секретными материалами», где разгадки зависят от «перспективы» и использования человеческих ресурсов.
The Eventide — это дебютная игра от Studio Reset, команды, в которую входят разработчики, ранее работавшие над такими проектами, как Mass Effect, Dragon Age и The Long Dark. В основе игрового процесса лежит система «Параллакс-дедукции» (Parallax Deduction), которая заставляет игроков тщательно подбирать следователей для каждого дела. В зависимости от того, кого вы назначите для расследования, результат может кардинально отличаться. Каждый агент обладает собственным опытом, убеждениями, знаниями и уникальным мировоззрением, и все эти факторы влияют на окончательный отчет по делу.
По мере прохождения игры список доступных детективов будет расширяться. Среди уже представленных агентов есть криптозоолог, который подходит к сверхъестественному с практической точки зрения; бывший детектив, способный «читать» людей; и скрытный наблюдатель, воспринимающий скрытые психические и эмоциональные энергии. Один агент может использовать аркану для поиска зацепок, другой полагается на науку для получения ответов, и каждый из них предлагает уникальную точку зрения.
«Мы видим мир таким, каким нам нужно его видеть, а не таким, какой он есть на самом деле», — заявил креативный директор Studio Reset Келин Лавалле в пресс-релизе. — «В The Eventide мы хотели создать детективную игру, где решение дела — это не просто поиск улик. Это погружение в дело через призму восприятия персонажей, чтобы понять истинное значение этих улик».
Еще одним уникальным аспектом The Eventide является ее мир. Студия описывает странный город, который предстоит исследовать игрокам, как стильный, необычный и глубоко тревожный. «Под его огнями, многоквартирными домами, подсобными помещениями, офисами, переулками, подпольными барами и забытыми уголками что-то прорывается из невидимых мест», — говорится в описании. Цель Studio Reset — объединить сверхъестественную тайну со взрослыми повествовательными темами. Игроков ожидает исследование с фиксированной камерой, расследования, управляемые агентами, и система дедукции, основанная на словах.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Почему игра по «Кошмару на улице Вязов» не выходит десятилетиями
Игры по «Пятнице, 13-е» и «Хэллоуину» уже вышли. Естественно, фанаты Фредди Крюгера ждут своей очереди. Но, как объясняют в Illfonic — студии, отвечавшей за эти проекты, — создать такую игру непросто. Одна особенность фильмов создаёт серьёзную проблему. «Люди часто спрашивают, почему мы не

Мультиплеер GTA 6 может выйти в 2027 году, заявил глава Twitch
Rockstar позиционирует GTA 6 как "одиночную игру", но все ожидают появления многопользовательского режима. Успех существующей GTA Online делает это очевидным. По словам Дэна Клэнси, главы Twitch, онлайн-составляющая GTA 6 может выйти в 2027 году. Клэнси сделал это заявление в интервью Bloom

Ex Sanguis: новая тактика, покорившая автора (и это не Fire Emblem или Zero Company)
Я с удовольствием играл в Star Wars Zero Company, особенно ценя её развитие любимой сюжетной линии из мультсериала «Войны клонов». Ожидал, что Fire Emblem: Fortune's Weave отвлечёт меня от Zero Company, но вместо неё внимание захватила другая тактическая игра — Ex Sanguis. Моя увлечённост

Мемы с логотипом Metroid Ravenous придают брутальности фразам вроде «Ужин для девочек» и «Они забрали мою задницу»
Ажиотаж вокруг анонса Metroid Ravenous быстро перерос в шквал мемов благодаря распространившемуся онлайн генератору логотипов. На Reddit или Bluesky можно было увидеть мгновенно ставшее культовым изображение Самус Аран, агрессивно прижимающей загадочного врага, готовясь его поглотить. Теперь эт

Wo Long 2: как изменилось моё отношение к Souls-like — Превью
Wo Long 2 поначалу выглядела как очередная игра-пытка. Но вместо этого я отлично провёл время и после превью на Gamescom захотел играть ещё.

Разработчики Diablo 5 объяснили, почему игра стала новой частью, а не дополнением к Diablo 4
Мы поговорили с Тиффани Уот, директором по производству Diablo 5, и исполнительным продюсером Мэттом Зиттерманом. Они объяснили, почему игру анонсировали сейчас и почему её масштаб не позволил сделать из неё обычное расширение для Diablo 4.