Почему игра по «Кошмару на улице Вязов» не выходит десятилетиями
Игры по «Пятнице, 13-е» и «Хэллоуину» уже вышли. Естественно, фанаты Фредди Крюгера ждут своей очереди. Но, как объясняют в Illfonic — студии, отвечавшей за эти проекты, — создать такую игру непросто. Одна особенность фильмов создаёт серьёзную проблему.
«Люди часто спрашивают, почему мы не делаем игры по другим франшизам», — сказал Джаред Герритцен, креативный директор Illfonic. «Я большой фанат ‘Кошмара на улице Вязов’, но эти фильмы, как и ‘Ужасающий’, построены на эффектных, чрезмерно жестоких убийствах. Чтобы точно передать их дух в игре, пришлось бы создавать сотни таких сцен, что очень дорого. Нужно прорабатывать множество деталей, и это быстро превращается в проблему. Мы не можем пойти на такие риски, поэтому очень придирчивы к выбору франшиз».
Мир снов Фредди Крюгера всегда казался идеальной основой для асимметричной многопользовательской хоррор-игры, похожей на другие проекты Illfonic. Но, услышав о подводных камнях, я понял, что Герритцен прав.
Сложно представить игру, которая постоянно создавала бы достаточно изощренных и запоминающихся убийств, чтобы они не наскучили игрокам после десятков или сотен часов. Постоянно повторять одни и те же моменты, например, кошмар Тины, где она ползает по потолку, или кровать Глена, которая поглощает его и извергает фонтан крови, тоже не имеет смысла.
Фредди не просто догоняет жертву и добивает её своей перчаткой, как это принято в мультиплеере. Он разыгрывает целое представление, и это сложно реализовать в игре, рассчитанной на долгосрочную реиграбельность.
Герритцен пояснил, что его команда накопила большой опыт в разработке подобных игр, что даёт им преимущество на старте новых проектов.
«Мы так часто проходили через этот процесс, что, начиная новую игру, уже знаем все потенциальные сложности», — сказал он. «Мы стартуем с надёжного каркаса, а затем добавляем те слои проекта, которые нам нравятся. Мы отказываемся от множества идей, потому что понимаем: ‘Это просто не имеет смысла в формате видеоигры’».
Помимо трудностей с геймплеем, франшизу «Кошмар на улице Вязов» сдерживают и более широкие проблемы с правами. Хотя Герритцен это не комментировал, недавно появились сообщения о планах снять сразу два конкурирующих фильма по вселенной — один для США, другой для международного рынка. Причина — разделённое владение интеллектуальной собственностью. Подобные юридические препоны, вероятно, отпугивают некоторых создателей, учитывая ситуацию с «Пятницей, 13-е».
Означает ли это, что мы никогда не увидим игру про Фредди? Не думаю, что Герритцен имел в виду это. Возможно, проект возьмёт другая студия, или Illfonic найдёт способ реализовать его в будущем.
Пока что команда занимается поддержкой игры «Halloween», которая вышла 8 сентября и разошлась тиражом более миллиона копий. Кроме того, Illfonic продолжает развивать другие свои асимметричные многопользовательские проекты: Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed и Killer Klowns from Outer Space.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Мультиплеер GTA 6 может выйти в 2027 году, заявил глава Twitch
Rockstar позиционирует GTA 6 как "одиночную игру", но все ожидают появления многопользовательского режима. Успех существующей GTA Online делает это очевидным. По словам Дэна Клэнси, главы Twitch, онлайн-составляющая GTA 6 может выйти в 2027 году. Клэнси сделал это заявление в интервью Bloom

Ex Sanguis: новая тактика, покорившая автора (и это не Fire Emblem или Zero Company)
Я с удовольствием играл в Star Wars Zero Company, особенно ценя её развитие любимой сюжетной линии из мультсериала «Войны клонов». Ожидал, что Fire Emblem: Fortune's Weave отвлечёт меня от Zero Company, но вместо неё внимание захватила другая тактическая игра — Ex Sanguis. Моя увлечённост

Мемы с логотипом Metroid Ravenous придают брутальности фразам вроде «Ужин для девочек» и «Они забрали мою задницу»
Ажиотаж вокруг анонса Metroid Ravenous быстро перерос в шквал мемов благодаря распространившемуся онлайн генератору логотипов. На Reddit или Bluesky можно было увидеть мгновенно ставшее культовым изображение Самус Аран, агрессивно прижимающей загадочного врага, готовясь его поглотить. Теперь эт

Wo Long 2: как изменилось моё отношение к Souls-like — Превью
Wo Long 2 поначалу выглядела как очередная игра-пытка. Но вместо этого я отлично провёл время и после превью на Gamescom захотел играть ещё.

Разработчики Diablo 5 объяснили, почему игра стала новой частью, а не дополнением к Diablo 4
Мы поговорили с Тиффани Уот, директором по производству Diablo 5, и исполнительным продюсером Мэттом Зиттерманом. Они объяснили, почему игру анонсировали сейчас и почему её масштаб не позволил сделать из неё обычное расширение для Diablo 4.

Не впечатлил Marvel's Wolverine? Попробуйте эти игры вместо него
Отзывы о Marvel's Wolverine официально вышли, и хотя общее мнение не является катастрофическим, это не очередной критический хит для студии Insomniac Games, известной по играм о Человеке-пауке. Многие обозреватели отмечают, что игра не дотягивает до стандартов супергеройских проектов, установле