22 сентября 2026 г.
Обзоры и рецензии

Почему игра по «Кошмару на улице Вязов» не выходит десятилетиями

22 сентября 2026 г.Роман Валеев2 мин

Игры по «Пятнице, 13-е» и «Хэллоуину» уже вышли. Естественно, фанаты Фредди Крюгера ждут своей очереди. Но, как объясняют в Illfonic — студии, отвечавшей за эти проекты, — создать такую игру непросто. Одна особенность фильмов создаёт серьёзную проблему.

«Люди часто спрашивают, почему мы не делаем игры по другим франшизам», — сказал Джаред Герритцен, креативный директор Illfonic. «Я большой фанат ‘Кошмара на улице Вязов’, но эти фильмы, как и ‘Ужасающий’, построены на эффектных, чрезмерно жестоких убийствах. Чтобы точно передать их дух в игре, пришлось бы создавать сотни таких сцен, что очень дорого. Нужно прорабатывать множество деталей, и это быстро превращается в проблему. Мы не можем пойти на такие риски, поэтому очень придирчивы к выбору франшиз».

Мир снов Фредди Крюгера всегда казался идеальной основой для асимметричной многопользовательской хоррор-игры, похожей на другие проекты Illfonic. Но, услышав о подводных камнях, я понял, что Герритцен прав.

Сложно представить игру, которая постоянно создавала бы достаточно изощренных и запоминающихся убийств, чтобы они не наскучили игрокам после десятков или сотен часов. Постоянно повторять одни и те же моменты, например, кошмар Тины, где она ползает по потолку, или кровать Глена, которая поглощает его и извергает фонтан крови, тоже не имеет смысла.

Фредди не просто догоняет жертву и добивает её своей перчаткой, как это принято в мультиплеере. Он разыгрывает целое представление, и это сложно реализовать в игре, рассчитанной на долгосрочную реиграбельность.

Герритцен пояснил, что его команда накопила большой опыт в разработке подобных игр, что даёт им преимущество на старте новых проектов.

«Мы так часто проходили через этот процесс, что, начиная новую игру, уже знаем все потенциальные сложности», — сказал он. «Мы стартуем с надёжного каркаса, а затем добавляем те слои проекта, которые нам нравятся. Мы отказываемся от множества идей, потому что понимаем: ‘Это просто не имеет смысла в формате видеоигры’».

Помимо трудностей с геймплеем, франшизу «Кошмар на улице Вязов» сдерживают и более широкие проблемы с правами. Хотя Герритцен это не комментировал, недавно появились сообщения о планах снять сразу два конкурирующих фильма по вселенной — один для США, другой для международного рынка. Причина — разделённое владение интеллектуальной собственностью. Подобные юридические препоны, вероятно, отпугивают некоторых создателей, учитывая ситуацию с «Пятницей, 13-е».

Означает ли это, что мы никогда не увидим игру про Фредди? Не думаю, что Герритцен имел в виду это. Возможно, проект возьмёт другая студия, или Illfonic найдёт способ реализовать его в будущем.

Пока что команда занимается поддержкой игры «Halloween», которая вышла 8 сентября и разошлась тиражом более миллиона копий. Кроме того, Illfonic продолжает развивать другие свои асимметричные многопользовательские проекты: Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed и Killer Klowns from Outer Space.