Студия Sniper Elite Не Планирует Использовать Генеративный ИИ В Играх, Но Диалог Должен Быть Более Тонким, Заявляет CEO
Генеральный директор Rebellion, студии, известной по серии Sniper Elite и прошлогодней игре Atomfall, Джейсон Кингсли заявил, что его команда не планирует использовать генеративный ИИ непосредственно в своих проектах, отображаемый на экране. Он подчеркнул: «Это не то, чем мы, по нашему мнению, должны заниматься».
Кингсли также отметил, что онлайн-обсуждение этой темы стало «очень сложным». По его мнению, «дискуссия в интернете должна быть более тонкой. Мы должны иметь возможность вести лучший, более содержательный диалог и обсуждать идеи. Поскольку одни люди полностью против любой формы ИИ, тогда как другие выступают за все возможные варианты его использования. Думаю, реальность находится где-то посередине».
Однако Кингсли допустил, что генеративный ИИ может найти практическое применение «как часть цепочки инструментов и процесса, помогая ускорять итерации». В качестве примера он привел ситуацию, когда в прошлом один из успешных уровней Sniper Elite представлял собой виадук с крупным орудием. «Можно было бы сделать скриншот и спросить дизайнера: 'Как бы это выглядело в снегу? Игралось бы это иначе в снегу? А ночью?' Мы этого не делали, но теперь можно. Дизайнер мог бы пропустить изображение через генеративный ИИ и сказать: 'Преврати этот итальянский пейзаж в заснеженный ландшафт, дай мне посмотреть'. Это позволяет быстро и дешево исследовать идеи, чтобы понять, стоит ли продолжать их детальную разработку с привлечением человеческих ресурсов».
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Dawngazer – Тизер трейлера Ignisphere
Такуфуми Нома, известный как геймдиректор, дизайнер персонажей и сценарист Unicorn Overlord, а также ветеран Vanillaware, совместно с Good Smile Company запустили новый бренд интеллектуальной собственности — IGNISPHERE. Представили тизерный трейлер. Он знакомит с оригинальным миром, где пер

Отношения Джейсона и Люсии в GTA 6: Глубина и Динамика
Отношения Джейсона и Люсии в Grand Theft Auto 6 могут выходить за рамки простой романтики. Расширенный обзор GTA 6 показал детали, указывающие на более сложную систему взаимоотношений, чем ожидалось. При переключении между персонажами в нижнем углу экрана появляется значок сердца, связывающ

Почему игра по «Кошмару на улице Вязов» не выходит десятилетиями
Игры по «Пятнице, 13-е» и «Хэллоуину» уже вышли. Естественно, фанаты Фредди Крюгера ждут своей очереди. Но, как объясняют в Illfonic — студии, отвечавшей за эти проекты, — создать такую игру непросто. Одна особенность фильмов создаёт серьёзную проблему. «Люди часто спрашивают, почему мы не

Мультиплеер GTA 6 может выйти в 2027 году, заявил глава Twitch
Rockstar позиционирует GTA 6 как "одиночную игру", но все ожидают появления многопользовательского режима. Успех существующей GTA Online делает это очевидным. По словам Дэна Клэнси, главы Twitch, онлайн-составляющая GTA 6 может выйти в 2027 году. Клэнси сделал это заявление в интервью Bloom

Ex Sanguis: новая тактика, покорившая автора (и это не Fire Emblem или Zero Company)
Я с удовольствием играл в Star Wars Zero Company, особенно ценя её развитие любимой сюжетной линии из мультсериала «Войны клонов». Ожидал, что Fire Emblem: Fortune's Weave отвлечёт меня от Zero Company, но вместо неё внимание захватила другая тактическая игра — Ex Sanguis. Моя увлечённост

Мемы с логотипом Metroid Ravenous придают брутальности фразам вроде «Ужин для девочек» и «Они забрали мою задницу»
Ажиотаж вокруг анонса Metroid Ravenous быстро перерос в шквал мемов благодаря распространившемуся онлайн генератору логотипов. На Reddit или Bluesky можно было увидеть мгновенно ставшее культовым изображение Самус Аран, агрессивно прижимающей загадочного врага, готовясь его поглотить. Теперь эт