Слава Devo: Как саундтрек Mixtape стал неожиданным хитом мая
Отбросьте скептицизм: американские подростки в 90-х годах действительно слушали The Jesus and Mary Chain. Обвинения в том, что саундтрек игры Mixtape лишен аутентичности, являются, пожалуй, самой ошибочной критикой в адрес нового творения Beethoven + Dinosaur, посвященного подростку, одержимому музыкой и создающему свой «идеальный» микстейп.
Хотя шотландские нойз-рокеры и не были мейнстримовой сенсацией, они не были и совсем неизвестными. Подписанные на крупные лейблы, их альбомы легко можно было найти в больших розничных сетях. Они даже выступали на главной сцене Lollapalooza в 92-м году (раньше Pearl Jam, между прочим), а их трек «Sometimes Always» 1994 года попал в Billboard Hot 100 и регулярно крутился на MTV. Лично я помню, как летом 93-го года постоянно слушал их кассету «Honey's Dead», играя в «Might and Magic II» на своей Genesis.
Действительно, почти каждая группа, представленная в Mixtape, вполне могла бы звучать на стереосистеме старшеклассника 90-х, особенно в первой половине десятилетия, когда альтернативная музыка набирала обороты, до того как подростковая поп-музыка и ню-метал захватили эфир.
Примечательно, что Mixtape часто избегает самых популярных треков или последних хитов этих исполнителей, что многое говорит о главной героине, Стейси Рокфорд. Она воплощает страстного, пытливого меломана, который погружается в глубокие треки своих любимых групп. К выпускному классу она, вероятно, уже отошла от чтения мейнстримных музыкальных журналов вроде Spin или Rolling Stone, предпочтя независимые зины, Magnet и зарождающийся интернет. Можно с уверенностью предположить, что она с энтузиазмом покупала множество кассет по «Cute Band Alerts» из журнала Sassy. Стейси – истинный исследователь, не привыкшая довольствоваться тем, что играет по радио, и этот подход прекрасно отражен в саундтреке, который действительно ощущается как тщательно подобранный личный микстейп.
В конечном итоге, это именно так – тщательно подобранная коллекция, хотя и не вымышленным американским подростком 90-х, а австралийским музыкантом и разработчиком игр Джонни Галватроном. Галватрон открыто признает, что музыкальный подбор Mixtape напрямую отражает его личные предпочтения, как нынешние, так и те, что были у него в подростковом возрасте. Он с гордостью подчеркивает «неоспоримую рок-н-ролльную основу» саундтрека и называет первую песню игры краеугольным камнем всего музыкального полотна и главной вдохновляющей силой для Mixtape в целом.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Почему игра по «Кошмару на улице Вязов» не выходит десятилетиями
Игры по «Пятнице, 13-е» и «Хэллоуину» уже вышли. Естественно, фанаты Фредди Крюгера ждут своей очереди. Но, как объясняют в Illfonic — студии, отвечавшей за эти проекты, — создать такую игру непросто. Одна особенность фильмов создаёт серьёзную проблему. «Люди часто спрашивают, почему мы не

Мультиплеер GTA 6 может выйти в 2027 году, заявил глава Twitch
Rockstar позиционирует GTA 6 как "одиночную игру", но все ожидают появления многопользовательского режима. Успех существующей GTA Online делает это очевидным. По словам Дэна Клэнси, главы Twitch, онлайн-составляющая GTA 6 может выйти в 2027 году. Клэнси сделал это заявление в интервью Bloom

Ex Sanguis: новая тактика, покорившая автора (и это не Fire Emblem или Zero Company)
Я с удовольствием играл в Star Wars Zero Company, особенно ценя её развитие любимой сюжетной линии из мультсериала «Войны клонов». Ожидал, что Fire Emblem: Fortune's Weave отвлечёт меня от Zero Company, но вместо неё внимание захватила другая тактическая игра — Ex Sanguis. Моя увлечённост

Мемы с логотипом Metroid Ravenous придают брутальности фразам вроде «Ужин для девочек» и «Они забрали мою задницу»
Ажиотаж вокруг анонса Metroid Ravenous быстро перерос в шквал мемов благодаря распространившемуся онлайн генератору логотипов. На Reddit или Bluesky можно было увидеть мгновенно ставшее культовым изображение Самус Аран, агрессивно прижимающей загадочного врага, готовясь его поглотить. Теперь эт

Wo Long 2: как изменилось моё отношение к Souls-like — Превью
Wo Long 2 поначалу выглядела как очередная игра-пытка. Но вместо этого я отлично провёл время и после превью на Gamescom захотел играть ещё.

Разработчики Diablo 5 объяснили, почему игра стала новой частью, а не дополнением к Diablo 4
Мы поговорили с Тиффани Уот, директором по производству Diablo 5, и исполнительным продюсером Мэттом Зиттерманом. Они объяснили, почему игру анонсировали сейчас и почему её масштаб не позволил сделать из неё обычное расширение для Diablo 4.