Режиссер Resident Evil: Мой фильм — самый жестокий, что я когда-либо делал — «Нужно идти до конца в гротеске»
Зак Креггер, режиссер известных хоррор-триллеров «Оружие» и «Варвар», заявил, что его грядущий фильм по вселенной Resident Evil станет «определенно самой жестокой» работой в его карьере. В интервью изданию Empire он подчеркнул, что в вопросах насилия «нужно идти до конца в гротеске». «Так что это будет грязно. Это будет брутально. Очень кровавое зрелище», — поделился Креггер.
Режиссер не понаслышке знаком с изображением насилия; еще до начала своей режиссерской карьеры он участвовал в многочисленных комедийных скетчах в составе группы Whitest Kids 'U Know, и некоторые из них отличались особой жестокостью. Например, в скетче «Снайперский бизнес» персонаж Креггера становится свидетелем того, как стажера простреливают снайперской винтовкой прямо в глаз. В другом скетче, «Галлон PCP», персонаж Креггера сталкивается с недавним обезглавливанием своей девушки наркодилером.
В том же интервью Креггер в очередной раз отметил, что не стремился создать фильм по Resident Evil, который бы углублялся в подробности лора вселенной или детально объяснял механизм действия Т-вируса. «Этот фильм — о путешествии одного парня пешком, сражающегося с монстрами. Мне наплевать на то, чтобы проверять все пункты списка канонов, — сказал он. — Все, что меня волновало, это рассказать увлекательную историю. Такую, в которой мы жмем на газ примерно через восемь минут и больше не отпускаем педаль до самого конца».
Премьера фильма Resident Evil запланирована на 18 сентября. Главную роль, медицинского курьера по имени Брайан, отправленного в госпиталь Раккун-Сити, исполняет Остин Абрамс. По словам Креггера, во время съемок одной из сцен, которая вошла в финальный монтаж, Абрамс чуть не погиб от 68-килограммового мешка с искусственной кровью.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Почему игра по «Кошмару на улице Вязов» не выходит десятилетиями
Игры по «Пятнице, 13-е» и «Хэллоуину» уже вышли. Естественно, фанаты Фредди Крюгера ждут своей очереди. Но, как объясняют в Illfonic — студии, отвечавшей за эти проекты, — создать такую игру непросто. Одна особенность фильмов создаёт серьёзную проблему. «Люди часто спрашивают, почему мы не

Мультиплеер GTA 6 может выйти в 2027 году, заявил глава Twitch
Rockstar позиционирует GTA 6 как "одиночную игру", но все ожидают появления многопользовательского режима. Успех существующей GTA Online делает это очевидным. По словам Дэна Клэнси, главы Twitch, онлайн-составляющая GTA 6 может выйти в 2027 году. Клэнси сделал это заявление в интервью Bloom

Ex Sanguis: новая тактика, покорившая автора (и это не Fire Emblem или Zero Company)
Я с удовольствием играл в Star Wars Zero Company, особенно ценя её развитие любимой сюжетной линии из мультсериала «Войны клонов». Ожидал, что Fire Emblem: Fortune's Weave отвлечёт меня от Zero Company, но вместо неё внимание захватила другая тактическая игра — Ex Sanguis. Моя увлечённост

Мемы с логотипом Metroid Ravenous придают брутальности фразам вроде «Ужин для девочек» и «Они забрали мою задницу»
Ажиотаж вокруг анонса Metroid Ravenous быстро перерос в шквал мемов благодаря распространившемуся онлайн генератору логотипов. На Reddit или Bluesky можно было увидеть мгновенно ставшее культовым изображение Самус Аран, агрессивно прижимающей загадочного врага, готовясь его поглотить. Теперь эт

Wo Long 2: как изменилось моё отношение к Souls-like — Превью
Wo Long 2 поначалу выглядела как очередная игра-пытка. Но вместо этого я отлично провёл время и после превью на Gamescom захотел играть ещё.

Разработчики Diablo 5 объяснили, почему игра стала новой частью, а не дополнением к Diablo 4
Мы поговорили с Тиффани Уот, директором по производству Diablo 5, и исполнительным продюсером Мэттом Зиттерманом. Они объяснили, почему игру анонсировали сейчас и почему её масштаб не позволил сделать из неё обычное расширение для Diablo 4.