Почему в GTA 6 нет раннего доступа, по словам Take-Two
На недавней конференции, посвященной квартальным доходам, компания Take-Two Interactive поделилась новой информацией о GTA 6, в том числе объяснив, почему игра не будет предлагать привилегию раннего доступа. В ходе общения с инвесторами генеральному директору Штраусу Зелнику задали вопрос, почему Take-Two Interactive продает меньше специальных версий GTA 6 (на данный момент для предзаказа доступны только стандартное издание за $80 и Ultimate за $100) и почему не был предложен ранний доступ в качестве дополнительной опции, как это делается для спортивных игр 2K, таких как NBA, WWE и PGA Tour.
Зелник пояснил, что окончательные решения о ценообразовании принимаются Rockstar Games. Несмотря на то, что компания могла бы взимать дополнительную плату за такие функции, как платный ранний доступ, студия в очередной раз стремилась предоставить потребителям максимальную ценность. «Учитывая ажиотаж вокруг этой игры, я думаю, мы могли бы принять любое количество других ценовых решений, — объяснил Зелник. — Но, как я уже говорил ранее, наша цель — предоставить гораздо большую ценность, чем та, которую мы за что-либо взимаем».
По сути, Зелник подчеркнул, что обе доступные версии GTA 6 уже являются продуктами, насыщенными ценностью, по мнению компании. Хотя количество предзаказов исключительно высоко, он отметил, что их всегда можно отменить до официального запуска игры 19 ноября. Это привело к осторожному оптимизму со стороны Take-Two Interactive, однако компания по-прежнему ожидает, что GTA 6 поможет увеличить ее выручку на 20% в текущем финансовом году.
Ранний доступ стал более распространенной практикой для новых игр за последние несколько лет. Помимо Take-Two, такие компании, как Microsoft, активно используют его, чтобы дополнительно стимулировать игроков к покупке премиум-издания игры, которое, естественно, стоит дороже обычной версии. Например, Forza Horizon 6 предлагала ранний старт при запуске ранее в этом году, а Gears of War: E-Day также будет иметь период раннего доступа для владельцев специального издания игры.
Между тем, GTA 6 выходит 19 ноября для PS5 и Xbox Series X|S. Расширенный предварительный обзор игры можно будет посмотреть на Netflix 27 августа — если вы являетесь подписчиком Netflix.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Почему игра по «Кошмару на улице Вязов» не выходит десятилетиями
Игры по «Пятнице, 13-е» и «Хэллоуину» уже вышли. Естественно, фанаты Фредди Крюгера ждут своей очереди. Но, как объясняют в Illfonic — студии, отвечавшей за эти проекты, — создать такую игру непросто. Одна особенность фильмов создаёт серьёзную проблему. «Люди часто спрашивают, почему мы не

Мультиплеер GTA 6 может выйти в 2027 году, заявил глава Twitch
Rockstar позиционирует GTA 6 как "одиночную игру", но все ожидают появления многопользовательского режима. Успех существующей GTA Online делает это очевидным. По словам Дэна Клэнси, главы Twitch, онлайн-составляющая GTA 6 может выйти в 2027 году. Клэнси сделал это заявление в интервью Bloom

Ex Sanguis: новая тактика, покорившая автора (и это не Fire Emblem или Zero Company)
Я с удовольствием играл в Star Wars Zero Company, особенно ценя её развитие любимой сюжетной линии из мультсериала «Войны клонов». Ожидал, что Fire Emblem: Fortune's Weave отвлечёт меня от Zero Company, но вместо неё внимание захватила другая тактическая игра — Ex Sanguis. Моя увлечённост

Мемы с логотипом Metroid Ravenous придают брутальности фразам вроде «Ужин для девочек» и «Они забрали мою задницу»
Ажиотаж вокруг анонса Metroid Ravenous быстро перерос в шквал мемов благодаря распространившемуся онлайн генератору логотипов. На Reddit или Bluesky можно было увидеть мгновенно ставшее культовым изображение Самус Аран, агрессивно прижимающей загадочного врага, готовясь его поглотить. Теперь эт

Wo Long 2: как изменилось моё отношение к Souls-like — Превью
Wo Long 2 поначалу выглядела как очередная игра-пытка. Но вместо этого я отлично провёл время и после превью на Gamescom захотел играть ещё.

Разработчики Diablo 5 объяснили, почему игра стала новой частью, а не дополнением к Diablo 4
Мы поговорили с Тиффани Уот, директором по производству Diablo 5, и исполнительным продюсером Мэттом Зиттерманом. Они объяснили, почему игру анонсировали сейчас и почему её масштаб не позволил сделать из неё обычное расширение для Diablo 4.