Nintendo побеждает в собственной (уютной) игре: Как Tomodachi Life изменила отношение к Miis
С момента своего появления в 2006 году, я в основном воспринимал Mii – аватары Nintendo – как немного жутковатых существ. Конечно, некоторые из них были милыми; каждый раз, когда я приобретал новую консоль Nintendo, я тратил несколько минут, пытаясь сделать своего Mii чуть менее отталкивающим. Но я бы солгал, если бы сказал, что не чувствовал растущего предчувствия в глубине души, когда впервые запустил свою Wii U и увидел, как они все массово бегут к экрану: крошечная давка вечно улыбающихся, бездушных болванчиков. Я втайне осуждал других игроков Animal Crossing: New Leaf, которые выбирали импорт лица своего Mii вместо того, чтобы использовать настройки игры для создания менее «проклятого» образа своего персонажа. Если бы несколько недель назад вы спросили меня о моем мнении насчет Mii, я бы, вероятно, ответил, что они занимают то же место в моем сердце, что и эти странные маленькие аватары Bitmoji, которыми люди обклеивают весь Snapchat.
Однако, после того как я провел более 50 часов в Tomodachi Life: Living the Dream, мои чувства полностью изменились на 180 градусов. Признаюсь: я люблю Mii. И не только потому, что они стали симпатичнее (хотя это так). И не только потому, что теперь доступно больше опций кастомизации Mii, чем когда-либо прежде (хотя это тоже правда). Я люблю их, потому что в Tomodachi Life: Living the Dream Mii кажутся по-настоящему живыми – гораздо более живыми, чем персонажи, которых я когда-либо создавал в The Sims 4.
Именно обширные возможности кастомизации изначально меня зацепили. В то время как The Sims 4 предлагает всего 24 варианта цвета волос – что годами меня ставило в тупик – в Tomodachi Life можно выбрать из 100 оттенков, которые можно использовать для волос, кожи и глаз Mii. Хотите четырехглазого «Сердцанина» (Hearthian) в стиле Outer Wilds? Пожалуйста. Хотите создать Принцессу Бубльгум из «Времени приключений»? Легко. Игроки могут даже выбрать дополнительный цвет волос для эффекта омбре или мелирования, а челку можно укладывать отдельно от остальной прически Mii. Опция пользовательской раскраски лица в игре открывает бесконечные возможности, ограниченные только воображением и художественными навыками игрока.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Почему игра по «Кошмару на улице Вязов» не выходит десятилетиями
Игры по «Пятнице, 13-е» и «Хэллоуину» уже вышли. Естественно, фанаты Фредди Крюгера ждут своей очереди. Но, как объясняют в Illfonic — студии, отвечавшей за эти проекты, — создать такую игру непросто. Одна особенность фильмов создаёт серьёзную проблему. «Люди часто спрашивают, почему мы не

Мультиплеер GTA 6 может выйти в 2027 году, заявил глава Twitch
Rockstar позиционирует GTA 6 как "одиночную игру", но все ожидают появления многопользовательского режима. Успех существующей GTA Online делает это очевидным. По словам Дэна Клэнси, главы Twitch, онлайн-составляющая GTA 6 может выйти в 2027 году. Клэнси сделал это заявление в интервью Bloom

Ex Sanguis: новая тактика, покорившая автора (и это не Fire Emblem или Zero Company)
Я с удовольствием играл в Star Wars Zero Company, особенно ценя её развитие любимой сюжетной линии из мультсериала «Войны клонов». Ожидал, что Fire Emblem: Fortune's Weave отвлечёт меня от Zero Company, но вместо неё внимание захватила другая тактическая игра — Ex Sanguis. Моя увлечённост

Мемы с логотипом Metroid Ravenous придают брутальности фразам вроде «Ужин для девочек» и «Они забрали мою задницу»
Ажиотаж вокруг анонса Metroid Ravenous быстро перерос в шквал мемов благодаря распространившемуся онлайн генератору логотипов. На Reddit или Bluesky можно было увидеть мгновенно ставшее культовым изображение Самус Аран, агрессивно прижимающей загадочного врага, готовясь его поглотить. Теперь эт

Wo Long 2: как изменилось моё отношение к Souls-like — Превью
Wo Long 2 поначалу выглядела как очередная игра-пытка. Но вместо этого я отлично провёл время и после превью на Gamescom захотел играть ещё.

Разработчики Diablo 5 объяснили, почему игра стала новой частью, а не дополнением к Diablo 4
Мы поговорили с Тиффани Уот, директором по производству Diablo 5, и исполнительным продюсером Мэттом Зиттерманом. Они объяснили, почему игру анонсировали сейчас и почему её масштаб не позволил сделать из неё обычное расширение для Diablo 4.