Krafton (Издатель Subnautica 2): Удвоение Рождаемости Среди Сотрудников Благодаря Бонусам до $67 000
Krafton, издатель известных игр, таких как Subnautica 2 и PUBG, похоже, нашел эффективное решение для увеличения рождаемости среди своих сотрудников. Южнокорейская компания предложила значительную финансовую поддержку — до 100 миллионов южнокорейских вон (примерно 67 000 долларов США) за каждого ребенка.
Эта инициатива привела к впечатляющим результатам: количество новорожденных среди сотрудников удвоилось. За первый год действия программы родилось 46 детей, что примерно вдвое больше по сравнению с аналогичными предыдущими периодами. Поддержка от Krafton включает первоначальную выплату в размере 60 миллионов вон (около 40 100 долларов США) для сотрудников, чьи дети родились 1 января 2025 года или позднее.
Кроме того, сотрудники могут получать ежегодные выплаты в размере 5 миллионов вон (приблизительно 3 344 доллара США) в течение следующих восьми лет работы в компании. Помимо финансовых стимулов, Krafton также увеличила продолжительность родительского отпуска до двух лет и ввела другие меры поддержки, разработанные в рамках совместных исследований с Центром исследований демографической политики Сеульского национального университета.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Почему игра по «Кошмару на улице Вязов» не выходит десятилетиями
Игры по «Пятнице, 13-е» и «Хэллоуину» уже вышли. Естественно, фанаты Фредди Крюгера ждут своей очереди. Но, как объясняют в Illfonic — студии, отвечавшей за эти проекты, — создать такую игру непросто. Одна особенность фильмов создаёт серьёзную проблему. «Люди часто спрашивают, почему мы не

Мультиплеер GTA 6 может выйти в 2027 году, заявил глава Twitch
Rockstar позиционирует GTA 6 как "одиночную игру", но все ожидают появления многопользовательского режима. Успех существующей GTA Online делает это очевидным. По словам Дэна Клэнси, главы Twitch, онлайн-составляющая GTA 6 может выйти в 2027 году. Клэнси сделал это заявление в интервью Bloom

Ex Sanguis: новая тактика, покорившая автора (и это не Fire Emblem или Zero Company)
Я с удовольствием играл в Star Wars Zero Company, особенно ценя её развитие любимой сюжетной линии из мультсериала «Войны клонов». Ожидал, что Fire Emblem: Fortune's Weave отвлечёт меня от Zero Company, но вместо неё внимание захватила другая тактическая игра — Ex Sanguis. Моя увлечённост

Мемы с логотипом Metroid Ravenous придают брутальности фразам вроде «Ужин для девочек» и «Они забрали мою задницу»
Ажиотаж вокруг анонса Metroid Ravenous быстро перерос в шквал мемов благодаря распространившемуся онлайн генератору логотипов. На Reddit или Bluesky можно было увидеть мгновенно ставшее культовым изображение Самус Аран, агрессивно прижимающей загадочного врага, готовясь его поглотить. Теперь эт

Wo Long 2: как изменилось моё отношение к Souls-like — Превью
Wo Long 2 поначалу выглядела как очередная игра-пытка. Но вместо этого я отлично провёл время и после превью на Gamescom захотел играть ещё.

Разработчики Diablo 5 объяснили, почему игра стала новой частью, а не дополнением к Diablo 4
Мы поговорили с Тиффани Уот, директором по производству Diablo 5, и исполнительным продюсером Мэттом Зиттерманом. Они объяснили, почему игру анонсировали сейчас и почему её масштаб не позволил сделать из неё обычное расширение для Diablo 4.