Игровые консоли теряют актуальность из-за завышенных цен
Долгое время общепринятым мнением было, что игровые консоли вытеснят ПК-гейминг, низведя его до нишевого хобби, игнорируемого широким игровым сообществом. И действительно, на протяжении долгого периода консоли были наиболее популярным способом играть в основные игры. Однако в последнее время, особенно после выхода текущего поколения консолей, похоже, происходит прямо противоположное. ПК-гейминг расширяется, в то время как консоли сталкиваются с трудностями.
В преддверии следующего поколения консолей Xbox и PlayStation аналитики прогнозируют, что нижний порог возможных цен составит $900 — и эта цифра кажется всё более оптимистичной. Это значительная сумма для специализированного устройства, которое для большинства владельцев консолей используется лишь для игры в Call of Duty или новейший футбольный симулятор. Консоли становятся слишком дорогими, чтобы их покупку мог оправдать кто-либо, кроме самых преданных геймеров — особенно когда игроки-подростки и молодые люди в возрасте до 25 лет выросли в мире, где консоль уже не нужна для доступа к подавляющему большинству игр.
Хотя игровая индустрия в целом по-прежнему огромна, традиционный сектор игр испытывает затруднения. Сервис Circana, отслеживающий продажи в игровой индустрии, сообщил, что в прошлом году общие расходы на игры снизились на 4% по сравнению с предыдущим годом. Расходы на оборудование упали особенно значительно — на 27%. Продажи Xbox Series и PlayStation 5 сократились на 70% и 40% соответственно. Показатели Nintendo были поддержаны запуском Nintendo Switch 2, но тем не менее показали падение на 10%. Как PS5, так и текущие консоли Xbox пережили несколько повышений цен за последние 18 месяцев, а Nintendo Switch 2 вышла на рынок США по цене $450, что на 50% выше стартовой цены первой Switch.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Почему игра по «Кошмару на улице Вязов» не выходит десятилетиями
Игры по «Пятнице, 13-е» и «Хэллоуину» уже вышли. Естественно, фанаты Фредди Крюгера ждут своей очереди. Но, как объясняют в Illfonic — студии, отвечавшей за эти проекты, — создать такую игру непросто. Одна особенность фильмов создаёт серьёзную проблему. «Люди часто спрашивают, почему мы не

Мультиплеер GTA 6 может выйти в 2027 году, заявил глава Twitch
Rockstar позиционирует GTA 6 как "одиночную игру", но все ожидают появления многопользовательского режима. Успех существующей GTA Online делает это очевидным. По словам Дэна Клэнси, главы Twitch, онлайн-составляющая GTA 6 может выйти в 2027 году. Клэнси сделал это заявление в интервью Bloom

Ex Sanguis: новая тактика, покорившая автора (и это не Fire Emblem или Zero Company)
Я с удовольствием играл в Star Wars Zero Company, особенно ценя её развитие любимой сюжетной линии из мультсериала «Войны клонов». Ожидал, что Fire Emblem: Fortune's Weave отвлечёт меня от Zero Company, но вместо неё внимание захватила другая тактическая игра — Ex Sanguis. Моя увлечённост

Мемы с логотипом Metroid Ravenous придают брутальности фразам вроде «Ужин для девочек» и «Они забрали мою задницу»
Ажиотаж вокруг анонса Metroid Ravenous быстро перерос в шквал мемов благодаря распространившемуся онлайн генератору логотипов. На Reddit или Bluesky можно было увидеть мгновенно ставшее культовым изображение Самус Аран, агрессивно прижимающей загадочного врага, готовясь его поглотить. Теперь эт

Wo Long 2: как изменилось моё отношение к Souls-like — Превью
Wo Long 2 поначалу выглядела как очередная игра-пытка. Но вместо этого я отлично провёл время и после превью на Gamescom захотел играть ещё.

Разработчики Diablo 5 объяснили, почему игра стала новой частью, а не дополнением к Diablo 4
Мы поговорили с Тиффани Уот, директором по производству Diablo 5, и исполнительным продюсером Мэттом Зиттерманом. Они объяснили, почему игру анонсировали сейчас и почему её масштаб не позволил сделать из неё обычное расширение для Diablo 4.