Гильермо дель Торо просил упростить Dead Cells, и разработчики откликнулись
Независимо от того, являетесь ли вы опытным геймером или нет, сложность roguelike-метроидвании Dead Cells от Motion Twin, выпущенной в 2018 году, неоспорима. Спустя восемь лет знаменитый кинорежиссер и страстный геймер Гильермо дель Торо обратился к студии с просьбой сделать игру более щадящей для «пожилых игроков».
Студия Motion Twin услышала призыв дель Торо и ответила, напомнив, что такая опция уже существует в игре.
В одном из недавних интервью дель Торо буквально умолял французских разработчиков создать версию игры без необходимости постоянного возрождения с нуля. По его словам, смерть и перезапуск сильно мешали ему исследовать мир и добиваться ощутимого прогресса.
«Dead Cells очень заинтересовала меня, — сказал дель Торо. — Я просто ненавижу возрождение, потому что ты проходишь всего около 35 уровней, а потом начинаешь все заново. Ты становишься быстрее, но, пожалуйста, сделайте версию без возрождения для пожилых игроков. Я доступен. Свяжитесь со мной и пришлите мне ее, пожалуйста. Я умоляю вас!»
Motion Twin оперативно отреагировала на просьбу дель Торо, указав, что в roguelike-метроидвании уже существует более простой режим — Assist Mode.
Разработчики выразили честь быть узнанными дель Торо и пояснили функционал режима Assist Mode: «Этот режим позволяет воскреснуть в начале текущего биома или на ближайшей контрольной точке, вместо того чтобы перезапускать весь забег».
Студия поблагодарила дель Торо за его добрые слова и время, проведенное в игре, выразив надежду, что это небольшое сообщение поможет ему получить больше удовольствия от игрового процесса.
Режим Assist Mode был представлен в июне 2022 года с выходом версии 2.9, которая была сосредоточена на доступности и известна как «Обновление доступности» или «Обновление разрушения барьеров». Этот патч добавил множество настроек, позволяющих адаптировать игру под предпочитаемый стиль, включая возможность возрождения на ближайшей точке сохранения. Среди других функций версии 2.9 были регулировка получаемого урона от врагов и ловушек, функция автоудара и опция увеличения окна парирования.
Таким образом, если дель Торо искал что-то вроде «Живых клеток» вместо «Мертвых клеток», режим Assist Mode идеально соответствует этому.
Будучи заядлым геймером, дель Торо в последние годы работал над рядом видеоигр. Хотя он участвовал в некоторых невыпущенных проектах в 2000-х и 2010-х годах, его вклад наиболее узнаваем в P.T., которую он снял совместно со своим другом Хидео Кодзимой. Он также появился в игре Death Stranding от Kojima Productions 2019 года, хотя это было лишь его внешнее сходство, а озвучкой персонажа он не занимался.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Почему игра по «Кошмару на улице Вязов» не выходит десятилетиями
Игры по «Пятнице, 13-е» и «Хэллоуину» уже вышли. Естественно, фанаты Фредди Крюгера ждут своей очереди. Но, как объясняют в Illfonic — студии, отвечавшей за эти проекты, — создать такую игру непросто. Одна особенность фильмов создаёт серьёзную проблему. «Люди часто спрашивают, почему мы не

Мультиплеер GTA 6 может выйти в 2027 году, заявил глава Twitch
Rockstar позиционирует GTA 6 как "одиночную игру", но все ожидают появления многопользовательского режима. Успех существующей GTA Online делает это очевидным. По словам Дэна Клэнси, главы Twitch, онлайн-составляющая GTA 6 может выйти в 2027 году. Клэнси сделал это заявление в интервью Bloom

Ex Sanguis: новая тактика, покорившая автора (и это не Fire Emblem или Zero Company)
Я с удовольствием играл в Star Wars Zero Company, особенно ценя её развитие любимой сюжетной линии из мультсериала «Войны клонов». Ожидал, что Fire Emblem: Fortune's Weave отвлечёт меня от Zero Company, но вместо неё внимание захватила другая тактическая игра — Ex Sanguis. Моя увлечённост

Мемы с логотипом Metroid Ravenous придают брутальности фразам вроде «Ужин для девочек» и «Они забрали мою задницу»
Ажиотаж вокруг анонса Metroid Ravenous быстро перерос в шквал мемов благодаря распространившемуся онлайн генератору логотипов. На Reddit или Bluesky можно было увидеть мгновенно ставшее культовым изображение Самус Аран, агрессивно прижимающей загадочного врага, готовясь его поглотить. Теперь эт

Wo Long 2: как изменилось моё отношение к Souls-like — Превью
Wo Long 2 поначалу выглядела как очередная игра-пытка. Но вместо этого я отлично провёл время и после превью на Gamescom захотел играть ещё.

Разработчики Diablo 5 объяснили, почему игра стала новой частью, а не дополнением к Diablo 4
Мы поговорили с Тиффани Уот, директором по производству Diablo 5, и исполнительным продюсером Мэттом Зиттерманом. Они объяснили, почему игру анонсировали сейчас и почему её масштаб не позволил сделать из неё обычное расширение для Diablo 4.