Генеральный директор Take-Two: Стриминг может скоро сделать дорогие консоли менее значимыми
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник высказал мнение, что хотя рост цен на консоли, такие как PlayStation 5 и Xbox Series X|S, является нежелательным, он не помешает успеху будущих игр, включая ожидаемую GTA 6. Выступая перед инвесторами, Зельник подчеркнул, что более низкая стоимость оборудования была бы предпочтительнее, поскольку это увеличило бы количество устройств у пользователей.
«Рост стоимости оборудования — это не очень хорошо. Я не думаю, что это нас замедлит, потому что мы, по нашему мнению, предлагаем опыт, который люди хотят», — сказал Зельник. «Однако более низкая цена на оборудование была бы хорошим шагом, потому что тогда у большего числа людей было бы это оборудование. Возможно, самое главное — это то, что мир продолжает двигаться к открытым системам, и этот процесс будет продолжаться».
Зельник отметил значительный сдвиг в игровой индустрии, приведя в пример ПК. Двадцать лет назад продажи на ПК составляли всего около 2% от общего объема, но с тех пор эта платформа выросла до 50% от всех продаж. Генеральный директор полагает, что этот разрыв будет только увеличиваться, и облачный стриминг игр также сыграет ключевую роль в предоставлении доступа к играм большему количеству людей. По его словам, это будущее не так уж и далеко.
«Если вы верите в стриминг, а мы действительно верим, и я готов назвать сроки. Я думаю, что мы выйдем на режим коммерческого стриминга в течение трех лет, и под коммерческим я подразумеваю низкую задержку. Это может в десять раз увеличить эффективную установленную базу. Это не означает, что мы в десять раз увеличим нашу выручку — и мы не прогнозируем такого — потому что, очевидно, ваши увлеченные потребители уже имели доступ к игровым машинам. Но я действительно думаю, что это создает прекрасные возможности для широко востребованных игр, даже за пределами основных рынков».
Хотя концепция облачного стриминга игр не нова (вспомним Google Stadia), технология значительно улучшилась за последние годы, при этом Microsoft добилась больших успехов в этой области. Что касается консолей, тем, кто еще не приобрел их для таких ожидаемых игр, как GTA 6, возможно, не стоит слишком затягивать с этим решением. Цены, по всей видимости, снова вырастут в следующем году, в то время как геймеры на ПК столкнутся с еще одним трудным годом, поскольку крупнейшие производители чипов оперативной памяти, как сообщается, распродали всю свою продукцию на 2027 год.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Предзаказы GTA 6 достигли «беспрецедентного» уровня, заявляет Take-Two
После открытия предзаказов на Grand Theft Auto 6 в конце июня издатель Take-Two Interactive сообщил о «беспрецедентном» уровне спроса во всей игровой индустрии. Генеральный директор компании назвал количество предварительных заказов «невиданным». Штраус Зельник заявил: «Никто никогда не вид

Magic: The Gathering для ПК (1997): Классная видеоигра, о которой вы, возможно, не знали
В настоящее время наблюдается значительный всплеск популярности Magic: The Gathering. Эта карточная игра, созданная Ричардом Гарфилдом 33 года назад, по сути, представила миру концепцию коллекционных карточных игр: игроки собирают отдельные игровые элементы и создают колоды, представляющие собо

Почему в GTA 6 нет раннего доступа, по словам Take-Two
На недавней конференции, посвященной квартальным доходам, компания Take-Two Interactive поделилась новой информацией о GTA 6, в том числе объяснив, почему игра не будет предлагать привилегию раннего доступа. В ходе общения с инвесторами генеральному директору Штраусу Зелнику задали вопрос, поче

Кто останется в стороне в полностью цифровом будущем Sony?
Когда Sony объявила о намерении прекратить производство физических дисков для PlayStation 5 к началу 2028 года, это вызвало широкое обсуждение в социальных сетях. Многие выразили обеспокоенность тем, что такое решение непропорционально затронет определённые группы: людей без надёжного доступа

Лучшие Отоме-Игры: Откройте для Себя Захватывающие Романы, Альтернативные Love and Deepspace
Жанр отоме-игр имеет долгую и насыщенную историю, такую же яркую и многогранную, как и любой другой поджанр видеоигр. На протяжении десятилетий большая часть этой истории оставалась малоизвестной в Северной Америке. Хорошая новость заключается в том, что сейчас самое лучшее время, чтобы погрузиться

Магазин предметов Fortnite: Растущий лабиринт разочарований
Магазин предметов в Fortnite всегда вызывал некоторое раздражение, поскольку его ассортимент никогда не был постоянным, как в обычном магазине. Хотя за все время было продано более 2000 различных обликов Fortnite, в любой конкретный день доступно лишь несколько десятков. Однако Epic никогда не