Double Fine Сокращает Персонал После Отделения От Microsoft
После восстановления независимости от Microsoft, известная студия-разработчик игр Double Fine провела масштабные сокращения персонала.
Глава студии Тим Шейфер сообщил, что базирующаяся в Сан-Франциско студия уволила 23 человека на этой неделе, что составляет около 25% от общей численности персонала разработчика.
«Будучи небольшой, сплоченной командой, мы не принимаем такие решения легкомысленно, — заявил Шейфер. — Только ради выживания нашей студии мы пошли бы на столь болезненный шаг».
Он добавил, что сокращения напрямую связаны с возвращением Double Fine независимости от Microsoft. По словам Шейфера, студии необходимо было уменьшить свой размер, чтобы стать «устойчивой».
Каждому затронутому сотруднику будет оказана «максимально возможная поддержка», отметил Шейфер. «Мы благодарим их за усердную работу и приверженность творческому духу, который мы ценим в Double Fine».
Основанная в 2000 году, Double Fine оставалась независимой студией до тех пор, пока Microsoft не приобрела ее в 2019 году. Ранее Шейфер выражал обеспокоенность по поводу продажи Microsoft, опасаясь, что студия может потерять свою «культуру и идентичность» под управлением такого гиганта. Тем не менее, он согласился на сделку, полагая, что Double Fine «оставят в покое», чтобы «делать свое дело и оставаться независимой».
Ранее в этом месяце Microsoft объявила о «перезагрузке» бизнеса Xbox под руководством генерального директора Аши Шармы, что включало продажу пяти студий, включая Double Fine. В рамках разделения Microsoft заявила, что Double Fine сохранит свои интеллектуальные права, каталог игр и возможности для разработки будущих проектов.
Под эгидой Xbox Double Fine выпустила три игры: Psychonauts 2 (2021), Keeper (2025) и Kiln (2026).
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Почему игра по «Кошмару на улице Вязов» не выходит десятилетиями
Игры по «Пятнице, 13-е» и «Хэллоуину» уже вышли. Естественно, фанаты Фредди Крюгера ждут своей очереди. Но, как объясняют в Illfonic — студии, отвечавшей за эти проекты, — создать такую игру непросто. Одна особенность фильмов создаёт серьёзную проблему. «Люди часто спрашивают, почему мы не

Мультиплеер GTA 6 может выйти в 2027 году, заявил глава Twitch
Rockstar позиционирует GTA 6 как "одиночную игру", но все ожидают появления многопользовательского режима. Успех существующей GTA Online делает это очевидным. По словам Дэна Клэнси, главы Twitch, онлайн-составляющая GTA 6 может выйти в 2027 году. Клэнси сделал это заявление в интервью Bloom

Ex Sanguis: новая тактика, покорившая автора (и это не Fire Emblem или Zero Company)
Я с удовольствием играл в Star Wars Zero Company, особенно ценя её развитие любимой сюжетной линии из мультсериала «Войны клонов». Ожидал, что Fire Emblem: Fortune's Weave отвлечёт меня от Zero Company, но вместо неё внимание захватила другая тактическая игра — Ex Sanguis. Моя увлечённост

Мемы с логотипом Metroid Ravenous придают брутальности фразам вроде «Ужин для девочек» и «Они забрали мою задницу»
Ажиотаж вокруг анонса Metroid Ravenous быстро перерос в шквал мемов благодаря распространившемуся онлайн генератору логотипов. На Reddit или Bluesky можно было увидеть мгновенно ставшее культовым изображение Самус Аран, агрессивно прижимающей загадочного врага, готовясь его поглотить. Теперь эт

Wo Long 2: как изменилось моё отношение к Souls-like — Превью
Wo Long 2 поначалу выглядела как очередная игра-пытка. Но вместо этого я отлично провёл время и после превью на Gamescom захотел играть ещё.

Разработчики Diablo 5 объяснили, почему игра стала новой частью, а не дополнением к Diablo 4
Мы поговорили с Тиффани Уот, директором по производству Diablo 5, и исполнительным продюсером Мэттом Зиттерманом. Они объяснили, почему игру анонсировали сейчас и почему её масштаб не позволил сделать из неё обычное расширение для Diablo 4.