Для Композитора Doom Мика Гордона Каждый Саундтрек Ждет Своего Открытия
Современная индустрия видеоигр предлагает множество выдающихся саундтреков, но немногие из них могут сравниться с работами Мика Гордона для игр Doom 2016 года и Doom Eternal 2020 года. Его музыка отличается сырым, бескомпромиссным звучанием, которое идеально передает динамику беспощадного геймплея с его тяжелыми ритмами и неукротимой яростью. Гордон даже создал уникальное аналоговое оборудование для обработки звука, чтобы превратить самые брутальные звуки в гармоничное насилие.
Летом следующего года Гордон выступит хедлайнером на фестивале Radar в Великобритании, и перед этим событием он поделился мыслями о своей работе над серией Doom. Одной из ключевых идей стало его сравнение себя с музыкальным археологом: Гордон подходит к каждому проекту так, будто он работает на раскопках. По его словам, музыка уже существует; его задача — лишь обнаружить ее.
"Я считаю, что моя работа очень похожа на работу музыкального археолога", — сказал Гордон. "Моя задача — вооружиться набором деликатных инструментов и очень осторожно, с тонкой кистью и аккуратной рукой, начать раскапывать то, что, по моему ощущению, уже существует. Звук или музыка уже здесь, и моя работа — обнажить, очень бережно извлечь, отполировать и затем отправить это во вселенную. Потому что такая франшиза, как Doom, вдохновляет именно на такую музыку, и я чувствую, что она заслуживает не меньше."
Что касается долговечности его творчества — от Doom до гостевого участия в альбоме Гарета Кокера Absolum — Гордон благодарит фанатов за то, что его саундтреки остаются востребованными.
"Когда я заканчиваю свою работу, сохраняю аудиофайлы и отправляю их разработчику, они включают их в игру, она выходит, и я больше не участвую в этом", — объяснил Гордон. "На этом моя работа закончена. Если этот проект обретает 'ноги', становится популярным и достигает всего, о чем вы только что упомянули, это уже не моя заслуга. Это все благодаря фанатам. Это все о том, как другие люди воспринимают его. Не я продлеваю его жизнь, а фанаты, которые им наслаждаются. Понимаете? Так что они заслуживают такой же похвалы, как и я."
После творческого отпуска, взятого по завершении работы над Doom Eternal — проектом, от которого Гордон впоследствии дистанцировался — он приложил свои таланты к нескольким другим играм, включая Atomic Heart и Routine. Его следующий проект позволит ему вновь создавать мощные ритмы в грядущем киберпанковом шутере от первого лица Defect.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Почему игра по «Кошмару на улице Вязов» не выходит десятилетиями
Игры по «Пятнице, 13-е» и «Хэллоуину» уже вышли. Естественно, фанаты Фредди Крюгера ждут своей очереди. Но, как объясняют в Illfonic — студии, отвечавшей за эти проекты, — создать такую игру непросто. Одна особенность фильмов создаёт серьёзную проблему. «Люди часто спрашивают, почему мы не

Мультиплеер GTA 6 может выйти в 2027 году, заявил глава Twitch
Rockstar позиционирует GTA 6 как "одиночную игру", но все ожидают появления многопользовательского режима. Успех существующей GTA Online делает это очевидным. По словам Дэна Клэнси, главы Twitch, онлайн-составляющая GTA 6 может выйти в 2027 году. Клэнси сделал это заявление в интервью Bloom

Ex Sanguis: новая тактика, покорившая автора (и это не Fire Emblem или Zero Company)
Я с удовольствием играл в Star Wars Zero Company, особенно ценя её развитие любимой сюжетной линии из мультсериала «Войны клонов». Ожидал, что Fire Emblem: Fortune's Weave отвлечёт меня от Zero Company, но вместо неё внимание захватила другая тактическая игра — Ex Sanguis. Моя увлечённост

Мемы с логотипом Metroid Ravenous придают брутальности фразам вроде «Ужин для девочек» и «Они забрали мою задницу»
Ажиотаж вокруг анонса Metroid Ravenous быстро перерос в шквал мемов благодаря распространившемуся онлайн генератору логотипов. На Reddit или Bluesky можно было увидеть мгновенно ставшее культовым изображение Самус Аран, агрессивно прижимающей загадочного врага, готовясь его поглотить. Теперь эт

Wo Long 2: как изменилось моё отношение к Souls-like — Превью
Wo Long 2 поначалу выглядела как очередная игра-пытка. Но вместо этого я отлично провёл время и после превью на Gamescom захотел играть ещё.

Разработчики Diablo 5 объяснили, почему игра стала новой частью, а не дополнением к Diablo 4
Мы поговорили с Тиффани Уот, директором по производству Diablo 5, и исполнительным продюсером Мэттом Зиттерманом. Они объяснили, почему игру анонсировали сейчас и почему её масштаб не позволил сделать из неё обычное расширение для Diablo 4.