Бывший директор Splinter Cell считает, что современная графика вредит стелс-играм
Креативный директор Splinter Cell: Chaos Theory Клинт Хокинг высказал мнение, что современные достижения в области видеоигровой графики сделали разработку стелс-игр значительно более сложной.
По словам Хокинга, благодаря эволюции систем освещения за прошедшие годы, таких как трассировка лучей и путей, более тонкие уровни тени и темноты в играх затрудняют игрокам чтение цифровой обстановки и адекватное понимание того, насколько хорошо они скрыты, пробираясь мимо врагов.
«Я действительно думаю, что одна из трудностей современных стелс-игр заключается в том, что усложнение рендеринга сделало освещение настолько более реалистичным», — заявил Хокинг. «Если вспомнить старые стелс-игры, их запечённое освещение было очень чистым, легко читаемым и понятным для игрока. Но как только появляются рассеянное освещение, окклюзия окружения и все сопутствующие элементы, становится очень трудно определить, что есть свет, что тень, что темнота, что безопасно, а что опасно, и всё в таком духе».
Ранние игры серии Splinter Cell имели решение этой проблемы: они использовали индикатор освещённости, чтобы дать игрокам представление о том, насколько они скрыты в тенях или находятся на грани обнаружения. В Splinter Cell: Conviction подход Ubisoft заключался в удалении цвета из игрового мира, когда Сэм Фишер сливался с монохромными тенями — это решение было позже убрано в Splinter Cell: Blacklist, где его заменил небольшой индикатор света на костюме Сэма Фишера.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

PlayStation (и другие) не впервые пытаются ограничить рынок подержанных игр
Решение Sony отказаться от выпуска физических дисков PlayStation к 2028 году, хоть и кажется монументальным, не является полной неожиданностью. Этот шаг ощущается как кульминация отраслевых тенденций, развивавшихся более десяти лет, и перекликается с ранее существовавшей практикой, направленно

Garfield Kart иронично комментирует закрытие Mario Kart Tour от Nintendo
В жанре гоночных картингов серия Mario Kart неизменно занимает лидирующие позиции. Однако команда, отвечающая за социальные сети игр Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подшутить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры Ma

Мое Расставание с Love and Deepspace
Мое знакомство с игрой Love and Deepspace, начавшееся более года назад, представляло собой сочетание непринужденной игры и искренней эмоциональной привязанности к ее сюжету и персонажам, таким как Зейн и Сайлус. Мое волнение достигло пика, когда компания Infold пригласила меня на празднование в

Microsoft Denies Foreign-Worker Visas Behind Mass Xbox Layoffs
Microsoft has pushed back against claims that its recent wave of mass layoffs, impacting around 1,600 employees immediately with numbers expected to double over the next year, were caused by the approval of foreign-worker visas. Frank X. Shaw, Microsoft's communications lead, dismissed these re

Assassin's Creed Black Flag Resynced: Успешный Запуск омрачен Микротранзакциями
Запущенная 9 июля, игра Assassin's Creed Black Flag Resynced быстро стала крупным успехом, продав более 2 миллионов копий за первые 24 часа. Vantage Studios, новая компания-хранитель бренда Assassin's Creed, подтвердила этот впечатляющий старт. Однако, этот положительный приём омрачён значител

Pokemon Go Fest 2026: Мега Мьюту, Зэраора, Вращающиеся Места Обитания и Многое Другое
Глобальный фестиваль Pokemon Go Fest 2026 начался, и это событие обещает быть грандиозным. Впервые в истории игры все игроки, зашедшие в игру во время фестиваля, получат доступ к новому Специальному исследованию, кульминацией которого станет встреча с мифическим Покемоном Зэраорой. Но это не в