Бывший директор Splinter Cell считает, что современная графика вредит стелс-играм
Креативный директор Splinter Cell: Chaos Theory Клинт Хокинг высказал мнение, что современные достижения в области видеоигровой графики сделали разработку стелс-игр значительно более сложной.
По словам Хокинга, благодаря эволюции систем освещения за прошедшие годы, таких как трассировка лучей и путей, более тонкие уровни тени и темноты в играх затрудняют игрокам чтение цифровой обстановки и адекватное понимание того, насколько хорошо они скрыты, пробираясь мимо врагов.
«Я действительно думаю, что одна из трудностей современных стелс-игр заключается в том, что усложнение рендеринга сделало освещение настолько более реалистичным», — заявил Хокинг. «Если вспомнить старые стелс-игры, их запечённое освещение было очень чистым, легко читаемым и понятным для игрока. Но как только появляются рассеянное освещение, окклюзия окружения и все сопутствующие элементы, становится очень трудно определить, что есть свет, что тень, что темнота, что безопасно, а что опасно, и всё в таком духе».
Ранние игры серии Splinter Cell имели решение этой проблемы: они использовали индикатор освещённости, чтобы дать игрокам представление о том, насколько они скрыты в тенях или находятся на грани обнаружения. В Splinter Cell: Conviction подход Ubisoft заключался в удалении цвета из игрового мира, когда Сэм Фишер сливался с монохромными тенями — это решение было позже убрано в Splinter Cell: Blacklist, где его заменил небольшой индикатор света на костюме Сэма Фишера.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Почему игра по «Кошмару на улице Вязов» не выходит десятилетиями
Игры по «Пятнице, 13-е» и «Хэллоуину» уже вышли. Естественно, фанаты Фредди Крюгера ждут своей очереди. Но, как объясняют в Illfonic — студии, отвечавшей за эти проекты, — создать такую игру непросто. Одна особенность фильмов создаёт серьёзную проблему. «Люди часто спрашивают, почему мы не

Мультиплеер GTA 6 может выйти в 2027 году, заявил глава Twitch
Rockstar позиционирует GTA 6 как "одиночную игру", но все ожидают появления многопользовательского режима. Успех существующей GTA Online делает это очевидным. По словам Дэна Клэнси, главы Twitch, онлайн-составляющая GTA 6 может выйти в 2027 году. Клэнси сделал это заявление в интервью Bloom

Ex Sanguis: новая тактика, покорившая автора (и это не Fire Emblem или Zero Company)
Я с удовольствием играл в Star Wars Zero Company, особенно ценя её развитие любимой сюжетной линии из мультсериала «Войны клонов». Ожидал, что Fire Emblem: Fortune's Weave отвлечёт меня от Zero Company, но вместо неё внимание захватила другая тактическая игра — Ex Sanguis. Моя увлечённост

Мемы с логотипом Metroid Ravenous придают брутальности фразам вроде «Ужин для девочек» и «Они забрали мою задницу»
Ажиотаж вокруг анонса Metroid Ravenous быстро перерос в шквал мемов благодаря распространившемуся онлайн генератору логотипов. На Reddit или Bluesky можно было увидеть мгновенно ставшее культовым изображение Самус Аран, агрессивно прижимающей загадочного врага, готовясь его поглотить. Теперь эт

Wo Long 2: как изменилось моё отношение к Souls-like — Превью
Wo Long 2 поначалу выглядела как очередная игра-пытка. Но вместо этого я отлично провёл время и после превью на Gamescom захотел играть ещё.

Разработчики Diablo 5 объяснили, почему игра стала новой частью, а не дополнением к Diablo 4
Мы поговорили с Тиффани Уот, директором по производству Diablo 5, и исполнительным продюсером Мэттом Зиттерманом. Они объяснили, почему игру анонсировали сейчас и почему её масштаб не позволил сделать из неё обычное расширение для Diablo 4.