Arc Raiders: Октябрьское Обновление и Переход к Масштабному Контенту
Игра Arc Raiders меняет стратегию выпуска обновлений, переходя на менее частые, но более масштабные циклы. Как сообщил исполнительный продюсер Александер Грондаль в недавнем интервью, Embark Studios теперь будет выпускать значительные обновления "примерно раз в полгода".
Первые шесть месяцев Arc Raiders принесли игре огромный успех, что, по словам Грондаля, "немного застало команду врасплох" из-за повышенного внимания игроков и возросших требований к студии. Грондаль назвал это "проблемой роскоши", отметив, что, хотя такое внимание, безусловно, было отличным, оно также выявило многие недостатки игры. Это, по его признанию, "немного помешало" им, поскольку студия, ориентируясь на будущее, была вынуждена уделять много времени решению технических вопросов. Он подчеркнул, что это было правильное решение, несмотря на то, что команда оказалась "немного застигнута врасплох".
Далее он пояснил, что на момент запуска у них была амбициозная идея выпускать ежемесячные обновления контента – весьма сложный план для команды их размера. Они усердно работали, чтобы соответствовать этому графику. Однако, по мере исчерпания первоначальных запасов контента, они оказались привязаны к ежемесячному циклу, который оставлял недостаточно времени на разработку новых функций.
Хотя цель частых обновлений заключалась в поддержании интереса, как сообщество, так и команда разработчиков пришли к выводу, что эти небольшие, быстрые обновления часто не оказывали желаемого эффекта. Грондаль подытожил, что такой темп работы в некоторой степени мешал им полностью реализовать свои идеи и предоставлять действительно значимый контент игрокам.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Почему игра по «Кошмару на улице Вязов» не выходит десятилетиями
Игры по «Пятнице, 13-е» и «Хэллоуину» уже вышли. Естественно, фанаты Фредди Крюгера ждут своей очереди. Но, как объясняют в Illfonic — студии, отвечавшей за эти проекты, — создать такую игру непросто. Одна особенность фильмов создаёт серьёзную проблему. «Люди часто спрашивают, почему мы не

Мультиплеер GTA 6 может выйти в 2027 году, заявил глава Twitch
Rockstar позиционирует GTA 6 как "одиночную игру", но все ожидают появления многопользовательского режима. Успех существующей GTA Online делает это очевидным. По словам Дэна Клэнси, главы Twitch, онлайн-составляющая GTA 6 может выйти в 2027 году. Клэнси сделал это заявление в интервью Bloom

Ex Sanguis: новая тактика, покорившая автора (и это не Fire Emblem или Zero Company)
Я с удовольствием играл в Star Wars Zero Company, особенно ценя её развитие любимой сюжетной линии из мультсериала «Войны клонов». Ожидал, что Fire Emblem: Fortune's Weave отвлечёт меня от Zero Company, но вместо неё внимание захватила другая тактическая игра — Ex Sanguis. Моя увлечённост

Мемы с логотипом Metroid Ravenous придают брутальности фразам вроде «Ужин для девочек» и «Они забрали мою задницу»
Ажиотаж вокруг анонса Metroid Ravenous быстро перерос в шквал мемов благодаря распространившемуся онлайн генератору логотипов. На Reddit или Bluesky можно было увидеть мгновенно ставшее культовым изображение Самус Аран, агрессивно прижимающей загадочного врага, готовясь его поглотить. Теперь эт

Wo Long 2: как изменилось моё отношение к Souls-like — Превью
Wo Long 2 поначалу выглядела как очередная игра-пытка. Но вместо этого я отлично провёл время и после превью на Gamescom захотел играть ещё.

Разработчики Diablo 5 объяснили, почему игра стала новой частью, а не дополнением к Diablo 4
Мы поговорили с Тиффани Уот, директором по производству Diablo 5, и исполнительным продюсером Мэттом Зиттерманом. Они объяснили, почему игру анонсировали сейчас и почему её масштаб не позволил сделать из неё обычное расширение для Diablo 4.