15 лет назад в Catherine была самая сложная репрезентация трансгендерности в играх
26 июля 2026 года игра Catherine отметит свое 15-летие. В этом материале мы рассмотрим, как эта игра стала ранним, хотя и весьма спорным, первопроходцем в изображении трансгендерных персонажей в видеоиграх.
Выход Catherine в 2011 году ознаменовал собой смелый эксперимент для разработчика Atlus. Команда, тогда еще не столь популярная, как сегодня, но уже завоевавшая прочную репутацию благодаря сериям Shin Megami Tensei и Persona, стремилась выйти за рамки привычного. Приступая к разработке Catherine, Atlus поставила перед собой цель исследовать более зрелые темы и идентичности. Одной из центральных оказалась одна из редких для того времени репрезентаций трансгендерности в играх. И хотя намерения разработчиков были благими, культурные различия вызвали немало разногласий на Западе.
Возвращение ключевой команды Persona
После завершения долгой разработки Shin Megami Tensei: Persona 4, команда решила двигаться в совершенно неожиданном направлении. Этот проект вновь объединил режиссера и продюсера серии Persona Кацуру Хашино, дизайнера персонажей Шигенори Соэдзиму и композитора Сёдзи Мегуро, отправив их в совершенно новый жанр игры, который позволил раскрыть более взрослые и глубокие истории.
Винсент и Кэтрин
Catherine рассказывает историю Винсента, мужчины, ведущего счастливую холостяцкую жизнь. У него своя квартира, он почти каждый вечер проводит с друзьями в баре, и у него есть красивая девушка по имени Кэтрин, с которой он никак не решается пожениться. Однако его размеренная жизнь переворачивается с ног на голову, когда он встречает соблазнительную Кэтрин – воплощение искушения. Вскоре после этой встречи его начинают мучить ночные кошмары.
Игровой процесс разделен на две части: управление Винсентом в его повседневной жизни, где он принимает решения, влияющие на его отношения (что напоминает социальные системы Persona), и основная часть, которая разворачивается ночью. Когда Винсент засыпает, его осаждают кошмары, вынуждающие его карабкаться по постоянно разрушающейся башне из блоков в жанре головоломки. Это интересная инверсия механик Persona: если в той серии геймплей заканчивается ночью, то здесь он только начинается.
Отказ от школьной обстановки серии Persona позволил команде затронуть такие зрелые темы, как неверность, алкоголизм, брак и вызовы взрослой жизни. Это также дало возможность создать персонажей, которых было бы трудно представить в игре, действие которой происходит в старшей школе.
Винсент каждый вечер посещает бар, чтобы выпить с друзьями и отвлечься от пережитого ночью. В баре игроки могут продвигаться по сюжету, получать мнения от друзей, которые могут повлиять на будущие выборы, или просто расслабиться и послушать хорошую музыку на внутриигровом музыкальном автомате.
Эрика
Одна из завсегдатаев бара — официантка по имени Эрика. Обладая выразительным женственным образом, она выступает в роли единственного женского голоса в игре, сохраняющего нейтральную позицию по отношению к проблемам Винсента. Она часто выслушивает его и его друзей в кокетливой манере, предлагая отдушину в эмоционально напряженной ситуации. Тем не менее, игра намекает, что она хранит некую тайну — нечто, что в то время было табу для видеоигр.
Эрика — трансгендерная женщина.
Однако игра раскрывает этот факт не самым тактичным образом. По мере развития сюжета друзья Винсента начинают видеть те же кошмары, что и он. Эрика списывает это на проклятие женской ярости, но когда она завязывает романтические отношения с другом Винсента, Тоби, у нее тоже начинаются эти кошмары — кошмары, которые видят только мужчины. Помимо этого, по всей игре разбросаны тонкие намеки, но полное раскрытие происходит только в «истинной концовке Кэтрин» (Katherine True ending). В этой концовке Тоби узнает истинное прошлое Эрики, и игра даже называет ее «деднеймом» (ее прежним именем).
Такое изображение является проблематичным для западной культуры по множеству причин. Особенно ярко это проявляется в версии игры «Full Body», где в флешбэках и одной из концовок Эрика предстает как детранзиционировавший персонаж.
Хотя Catherine не стремится изобразить Эрику злонамеренно, культурный разрыв между Восточной и Западной культурами во взглядах на трансгендерных людей показан во всей красе. Японская культура рассматривает гендер и сексуальность через широкий и разнообразный спектр, что приводит к различным формам гендерного самовыражения. Например, на Западе от трансгендерного человека часто социально ожидается прохождение полного медицинского и физического перехода, чтобы «вписаться» в общество. Конечно, субкультура дрэга существует для цисгендерных людей, позволяя им выражать гендер, но это не всегда связано с личной идентичностью.
В Японии ситуация иная. Гендерное самовыражение часто проявляется в сообществах кроссдрессеров или среди тех, кто не принимает решения о медицинском или физическом переходе. Для них одеваться и выглядеть как женщина может быть вполне достаточно. Фактически, это может быть отчасти обусловлено законом, принятым в 2003 году, который позволяет трансгендерному человеку изменить юридический гендер только при условии, что он не состоит в браке, старше 22 лет, прошел операцию по коррекции пола и не имеет несовершеннолетних детей. Нельзя даже пройти операцию по коррекции пола, если человек находится на гормональной заместительной терапии.
Это приводит к тому, что трансгендерная субкультура Японии более подвижна и многогранна. Возможно, поэтому образ Эрики в Catherine так сильно связан с ее прошлым, а не с тем, кто она есть в данный момент. Хотя она принимается окружающими, в игре это происходит с определенными оговорками. В западной культуре, возможно, она была бы изображена как ее истинное «я», без оглядки на прошлое и с акцентом только на будущее.
Именно это делает Catherine такой сложной и многогранной игрой. Это проект, который затрагивает взрослые темы и проблемы, но никогда не относится к ним легкомысленно. Это глубокий взгляд на японскую социальную культуру и ее отличия от западной. Это игра с благими намерениями, которая, несмотря на потенциально проблематичные элементы, никогда не кажется злонамеренной. Она позволила Atlus отважиться на неизведанную территорию и внести свой вклад в дискуссию о репрезентации в видеоиграх.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Почему игра по «Кошмару на улице Вязов» не выходит десятилетиями
Игры по «Пятнице, 13-е» и «Хэллоуину» уже вышли. Естественно, фанаты Фредди Крюгера ждут своей очереди. Но, как объясняют в Illfonic — студии, отвечавшей за эти проекты, — создать такую игру непросто. Одна особенность фильмов создаёт серьёзную проблему. «Люди часто спрашивают, почему мы не

Мультиплеер GTA 6 может выйти в 2027 году, заявил глава Twitch
Rockstar позиционирует GTA 6 как "одиночную игру", но все ожидают появления многопользовательского режима. Успех существующей GTA Online делает это очевидным. По словам Дэна Клэнси, главы Twitch, онлайн-составляющая GTA 6 может выйти в 2027 году. Клэнси сделал это заявление в интервью Bloom

Ex Sanguis: новая тактика, покорившая автора (и это не Fire Emblem или Zero Company)
Я с удовольствием играл в Star Wars Zero Company, особенно ценя её развитие любимой сюжетной линии из мультсериала «Войны клонов». Ожидал, что Fire Emblem: Fortune's Weave отвлечёт меня от Zero Company, но вместо неё внимание захватила другая тактическая игра — Ex Sanguis. Моя увлечённост

Мемы с логотипом Metroid Ravenous придают брутальности фразам вроде «Ужин для девочек» и «Они забрали мою задницу»
Ажиотаж вокруг анонса Metroid Ravenous быстро перерос в шквал мемов благодаря распространившемуся онлайн генератору логотипов. На Reddit или Bluesky можно было увидеть мгновенно ставшее культовым изображение Самус Аран, агрессивно прижимающей загадочного врага, готовясь его поглотить. Теперь эт

Wo Long 2: как изменилось моё отношение к Souls-like — Превью
Wo Long 2 поначалу выглядела как очередная игра-пытка. Но вместо этого я отлично провёл время и после превью на Gamescom захотел играть ещё.

Разработчики Diablo 5 объяснили, почему игра стала новой частью, а не дополнением к Diablo 4
Мы поговорили с Тиффани Уот, директором по производству Diablo 5, и исполнительным продюсером Мэттом Зиттерманом. Они объяснили, почему игру анонсировали сейчас и почему её масштаб не позволил сделать из неё обычное расширение для Diablo 4.