Воспоминания о прибыли: Кого принести в жертву ради ремастера Soul Sacrifice?
12 сентября 2011 года на выставке Tokyo Game Show произошло событие, ставшее знаковым для игровой индустрии. После ошеломительного успеха на PSP, Capcom объявила, что Monster Hunter 4 выйдет эксклюзивно на Nintendo 3DS. Шухей Ёсида, бывший руководитель PlayStation, до сих пор вспоминает об этом как о кошмаре. Консоль PS Vita ещё даже не успела выйти на рынок, как уже получила сокрушительный удар, от которого она так по-настоящему и не оправилась. Конечно, Bandai Namco и Koei Tecmo уже активно развивали жанр кооперативных охотничьих игр со своими God Eater и Tôkiden, но этого было недостаточно. Чтобы попытаться компенсировать этот «удар в спину» от Capcom, компания Sony также должна была сделать свой ход. Из этого стремления родились две новые франшизы, предложившие своё собственное видение игр в стиле Monster Hunter: Soul Sacrifice и Freedom Wars.
Свежие материалы — PC-игры

Black Belt (Master System): Подлинная история японской Ken le Survivant (Hokuto no Ken)
Наши предыдущие материалы уже касались интересных случаев, когда игры полностью меняли свою идентичность при переходе с японского рынка на мировой, от Super Mario Bros. 2 до Nintendo World Cup. Сегодня мы рассмотрим еще один такой случай: игру Black Belt для Master System, которая на самом деле

Отмененный проект Tomb Raider VR: Студия-разработчик Metro Awakening прекратила существование
Несмотря на давно доказанный потенциал, индустрия видеоигр в виртуальной реальности (VR) по-прежнему воспринимается скорее как нишевый успех, нежели массовый феномен, и лишь немногие специализированные студии могут похвастаться стабильным положением. Ярким примером тому служит Vertigo Studios A

Aerial_Knight представляет хоррор-игру Aerial_Knight's MrFreezy
Студия Aerial_Knight без лишнего шума представила свою новую игру в жанре хоррор — Aerial_Knight's MrFreezy. Вот вся актуальная информация об этом проекте, релиз которого запланирован на 1 сентября.

Джо Зиглер, руководитель разработки Marathon, покидает Bungie
Не лучшие времена переживает студия Bungie. Недавно компания объявила о прекращении выпуска крупных обновлений для Destiny 2, а также уволила нескольких своих сотрудников. И вот теперь, как будто этого было недостаточно, свой пост покидает директор по разработке игры Marathon.

EA Sports College Football 27: EA убрала микротранзакции из-за недовольства игроков
С момента выхода 9 июля по всему миру, запуск EA Sports College Football 27 сопровождался значительным резонансом. Игроки массово выразили свое недовольство из-за чрезмерного количества микротранзакций в игре.

Prey (2006): Несправедливо забытый шедевр и его трагическая судьба
После более чем десятилетнего периода мучительной разработки, 11 июля 2006 года студии 3D Realms и Human Head Studios наконец-то представили публике Prey для ПК и Xbox 360. Спустя почти два десятилетия, когда оригинальное название было полностью поглощено Bethesda для совершенно другой, хоть и