Директор FF VII Rebirth: Молодые игроки предпочитают геймплей в реальном времени
В продолжающихся дебатах о предпочтениях игроков, которые, кажется, никогда не закончатся, Наоки Хамагучи, директор Final Fantasy 7 Rebirth, четко выразил свою точку зрения. В интервью Game Informer он заявил, что современная тенденция явно указывает на то, что игроки, особенно молодое поколение, все чаще отдают предпочтение игровому опыту в реальном времени.
По его мнению, это происходит в ущерб, по крайней мере внешне, традиционным пошаговым боевым системам, что, возможно, является ключевым фактором в эволюции игрового дизайна.
Свежие материалы — PC-игры

Black Belt (Master System): Подлинная история японской Ken le Survivant (Hokuto no Ken)
Наши предыдущие материалы уже касались интересных случаев, когда игры полностью меняли свою идентичность при переходе с японского рынка на мировой, от Super Mario Bros. 2 до Nintendo World Cup. Сегодня мы рассмотрим еще один такой случай: игру Black Belt для Master System, которая на самом деле

Отмененный проект Tomb Raider VR: Студия-разработчик Metro Awakening прекратила существование
Несмотря на давно доказанный потенциал, индустрия видеоигр в виртуальной реальности (VR) по-прежнему воспринимается скорее как нишевый успех, нежели массовый феномен, и лишь немногие специализированные студии могут похвастаться стабильным положением. Ярким примером тому служит Vertigo Studios A

Aerial_Knight представляет хоррор-игру Aerial_Knight's MrFreezy
Студия Aerial_Knight без лишнего шума представила свою новую игру в жанре хоррор — Aerial_Knight's MrFreezy. Вот вся актуальная информация об этом проекте, релиз которого запланирован на 1 сентября.

Джо Зиглер, руководитель разработки Marathon, покидает Bungie
Не лучшие времена переживает студия Bungie. Недавно компания объявила о прекращении выпуска крупных обновлений для Destiny 2, а также уволила нескольких своих сотрудников. И вот теперь, как будто этого было недостаточно, свой пост покидает директор по разработке игры Marathon.

EA Sports College Football 27: EA убрала микротранзакции из-за недовольства игроков
С момента выхода 9 июля по всему миру, запуск EA Sports College Football 27 сопровождался значительным резонансом. Игроки массово выразили свое недовольство из-за чрезмерного количества микротранзакций в игре.

Prey (2006): Несправедливо забытый шедевр и его трагическая судьба
После более чем десятилетнего периода мучительной разработки, 11 июля 2006 года студии 3D Realms и Human Head Studios наконец-то представили публике Prey для ПК и Xbox 360. Спустя почти два десятилетия, когда оригинальное название было полностью поглощено Bethesda для совершенно другой, хоть и