1 сентября 2026 г.
Обзоры и рецензии

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex, завершил карьеру разработчика игр

1 сентября 2026 г.Платон Велесов2 мин

Уоррен Спектор, одна из самых знаковых фигур в игровой индустрии, объявил о своем уходе на пенсию и прекращении активной работы в разработке игр.

Спектор широко известен как один из основоположников жанра immersive sim, а игры Deus Ex и Thief, созданные им в студии Ion Storm, считаются его наиболее узнаваемыми проектами. Позже Спектор руководил разработкой Epic Mickey и его продолжения, а затем присоединился к Otherside Entertainment, чтобы создать духовного наследника Ultima Underworld – проекта, в создании которого он участвовал еще в начале 1990-х годов, работая в Looking Glass.

Объявив об этом в LinkedIn, 70-летний Спектор подытожил свою почти 45-летнюю карьеру, включающую 17 выпущенных игр, вклад в настольные и ролевые игры и многое другое. Спектор признался, что испытывает смешанные чувства по поводу ухода на пенсию, заявив, что игровая индустрия больше не приносит ему былой радости, и что новое поколение разработчиков заслуживает своего шанса проявить себя.

"Всем, кто читает это, я хочу напомнить, что игры – это еще не решенная задача. Я надеюсь, впереди нас ждет много экспериментов и инноваций, – подытожил Спектор в своем сообщении. – А всем молодым разработчикам я уже говорил и повторю еще раз: ваша задача – сделать так, чтобы люди забыли о существовании таких, как я."

Спектор признается, что у него еще есть три игры, которые он хотел бы создать (но не назвал их), однако в его планах написание нескольких книг и оказание ценных консультационных услуг. Более десяти лет назад Спектор начинал работу над System Shock 3, но несколько лет спустя этот проект, по всей видимости, был заброшен.

Последняя игра Спектора, Thick as Thieves, вышла в начале этого года. Изначально она была анонсирована как immersive sim с элементами PvPvE, но в итоге была переработана в одиночное и кооперативное приключение. Otherside Entertainment объявила, что игра больше не будет получать обновления контента, поскольку не оправдала ожиданий в первые недели после запуска.