1 сентября 2026 г.
Обзоры и рецензии

Глава Sony Предсказывает Рост Спроса на Человеческое Искусство в Эпоху ИИ

1 сентября 2026 г.Тимур Сафронов2 мин

Использование искусственного интеллекта (ИИ) в творческих областях вызывает много споров. Аналитики предсказывают, что растущее количество контента, созданного ИИ, заставит людей искать более аутентичный, созданный человеком контент. Генеральный директор Sony, Хироки Тотоки, разделяет это мнение. Он считает, что хотя ИИ может «улучшить» творческий процесс, именно человеческий фактор привлекает людей к фильмам, музыке и видеоиграм.

«ИИ не может заменить человеческое творчество, но может его усилить», — заявил Тотоки. «Все зависит от нас: либо мы используем ИИ себе во благо, либо сталкиваемся с угрозой от него».

В то время как Тотоки рассматривает ИИ как инструмент, другие видные деятели игровой индустрии полностью отвергают его использование. Известный композитор Final Fantasy, Нобуо Уэмацу, отметил, что хотя ИИ может помочь с переходами между звуками в игровой музыке, он не заинтересован в использовании генеративного ИИ для создания новой музыки. «Я думаю, гораздо приятнее самому преодолевать трудности в процессе создания чего-то нового», — заявил он.

Известный актер озвучивания видеоигр, Трой Бейкер, также высказался по этому поводу, заявив, что хотя ИИ может создавать контент, он «не может создавать искусство», поскольку ему не хватает человеческого опыта. В то же время, такие игры, как Mecha Chameleon, прославляются как антитеза низкокачественному ИИ-контенту, поскольку они подчеркивают и ценят человеческие, созданные вручную несовершенства.

В азиатских странах внедрение генеративного ИИ, судя по всему, набирает обороты. Опрос, проведенный организаторами Tokyo Game Show, показал, что более 50% японских разработчиков видеоигр интегрируют ИИ в свой производственный процесс. Однако, по данным опроса GDC, 50% разработчиков считают, что генеративный ИИ наносит ущерб индустрии видеоигр.

Когда студии видеоигр объявляют об использовании ИИ, реакция общественности в основном негативна. Например, разработчик Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Crystal Dynamics, подтвердил, что дизайн персонажей, включая саму Лару Крофт, на 100% создан людьми, в то время как ИИ используется для ранних концепт-артов и временных ассетов. Sony также заявила, что применяла алгоритмы машинного обучения в Marvel's Spider-Man 2 в рамках экспериментов по ускорению разработки игр.