Pokemon Pokopia Наконец-то Получит Столь Необходимую Функцию Хранилища
Новое подводное расширение для Pokemon Pokopia, выходящее 5 августа, принесет возможность погружения, новые предметы для крафта и долгожданную функцию общего хранилища.
Хотя первые анонсы обновления "Bubbly Basin" были показаны на Nintendo Direct, более подробная информация стала доступна только сейчас.
Центральным элементом этого обновления является общий предмет для хранения. Это создаваемое устройство можно разместить в любом месте Pokopia, что позволит игрокам хранить и извлекать предметы без необходимости постоянных быстрых перемещений между локациями. Это значительно улучшит игровой процесс для всех фанатов, особенно для тех, кто занимается масштабным строительством и дизайном, поскольку оно вмещает до 140 предметов.
Учитывая водную тематику "Bubbly Basin", обновление вводит подводное погружение. Эта новая механика включает визуальные подсказки, призванные помочь игрокам ориентироваться и минимизировать возможное укачивание в подводных локациях.
Кроме того, для творческих строителей будут доступны новые предметы для крафта. Среди них плавающие блоки для возведения сооружений на воде и безрамное стекло для большей свободы в дизайне.
Хотя новая функция хранения, механика погружения и предметы для крафта входят в бесплатную часть обновления, определенный контент доступен только в рамках платного абонемента расширения. Этот премиум-DLC включает доступ к новому городу Bubbly Basin, совершенно новым встречам с покемонами, архитектурным наборам и многому другому.
Bubbly Basin является первой частью запланированного трехкомпонентного DLC-расширения.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Мультиплеер GTA 6 может выйти в 2027 году, заявил глава Twitch
Rockstar позиционирует GTA 6 как "одиночную игру", но все ожидают появления многопользовательского режима. Успех существующей GTA Online делает это очевидным. По словам Дэна Клэнси, главы Twitch, онлайн-составляющая GTA 6 может выйти в 2027 году. Клэнси сделал это заявление в интервью Bloom

Ex Sanguis: новая тактика, покорившая автора (и это не Fire Emblem или Zero Company)
Я с удовольствием играл в Star Wars Zero Company, особенно ценя её развитие любимой сюжетной линии из мультсериала «Войны клонов». Ожидал, что Fire Emblem: Fortune's Weave отвлечёт меня от Zero Company, но вместо неё внимание захватила другая тактическая игра — Ex Sanguis. Моя увлечённост

Мемы с логотипом Metroid Ravenous придают брутальности фразам вроде «Ужин для девочек» и «Они забрали мою задницу»
Ажиотаж вокруг анонса Metroid Ravenous быстро перерос в шквал мемов благодаря распространившемуся онлайн генератору логотипов. На Reddit или Bluesky можно было увидеть мгновенно ставшее культовым изображение Самус Аран, агрессивно прижимающей загадочного врага, готовясь его поглотить. Теперь эт

Wo Long 2: как изменилось моё отношение к Souls-like — Превью
Wo Long 2 поначалу выглядела как очередная игра-пытка. Но вместо этого я отлично провёл время и после превью на Gamescom захотел играть ещё.

Разработчики Diablo 5 объяснили, почему игра стала новой частью, а не дополнением к Diablo 4
Мы поговорили с Тиффани Уот, директором по производству Diablo 5, и исполнительным продюсером Мэттом Зиттерманом. Они объяснили, почему игру анонсировали сейчас и почему её масштаб не позволил сделать из неё обычное расширение для Diablo 4.

Не впечатлил Marvel's Wolverine? Попробуйте эти игры вместо него
Отзывы о Marvel's Wolverine официально вышли, и хотя общее мнение не является катастрофическим, это не очередной критический хит для студии Insomniac Games, известной по играм о Человеке-пауке. Многие обозреватели отмечают, что игра не дотягивает до стандартов супергеройских проектов, установле