Переиздание Halo: Campaign Evolved заставило меня по-новому взглянуть на величие Halo Infinite
Игре Halo: Combat Evolved исполнилось четверть века, и по-прежнему поразительно, насколько увлекательной остаётся её новейшая переработка, Halo: Campaign Evolved. Каждая деталь – от ощутимого веса оружия и атмосферы станции Halo до криков разбегающихся врагов и вызывающего радость звука взрыва плазменной гранаты на несчастной цели – служит напоминанием (или знакомством) о самой значимой франшизе в истории Xbox. Серия переживала не лучшие времена, и воспринимать это возвращение к корням Halo как критически важный шаг для её будущего вполне логично. Так почему же меня постоянно тянет вернуться к её несовершенной, новейшей части?
Halo Infinite, в некотором смысле, всегда была обречена на частичный провал. Она стала жертвой сложной разработки, ей предстояло стимулировать продажи консоли, которая испытывала трудности на старте, и она должна была одновременно завершить утомительную сагу предыдущих частей и начать совершенно новую историю. Infinite позиционировалась как будущее Halo – платформа, которая могла бы развиваться годами, рассказывая постоянно меняющуюся историю через новые главы на протяжении десятилетия или более. Однако ничего из этого не сбылось. Halo Infinite сделала многое, но этого оказалось недостаточно, чтобы вытащить серию из глубокой ямы. В результате, вместо долгосрочной поддержки проекта, 343 Industries реорганизовалась в Halo Studios, отказалась от собственного движка Slipspace в пользу повсеместного Unreal Engine 5 и совершила немыслимое: выпустила Мастер Чифа на PlayStation.
И всё же, ничто из вышеперечисленного не должно затмевать, насколько много Halo Infinite сделала для развития фундаментального игрового процесса, который сделал оригинал 2001 года таким притягательным. Halo: Combat Evolved имеет невероятно мощное начало, бросающее вас прямо в хаос межгалактической войны и без промедления знакомящее с поразительным миром на поверхности установки Halo. Широкие открытые области для исследования, где враги появляются из-за горизонта, были так же свежи тогда, как и сейчас. Конечно, игровой цикл — доехать до точки, пережить несколько волн врагов, двигаться дальше и повторять — довольно прост, особенно в начальных секциях. Однако этот ритм, эффективно используемый Combat Evolved, а вслед за ней и Campaign Evolved, великолепно работает на протяжении их относительно коротких приключений, по крайней мере по современным стандартам.
Halo Infinite взяла эту идею, практически забытую со времён Halo 3, и полностью модернизировала её. Вы оказываетесь на ещё одной станции, но на этот раз карта не просто обширная — она по-настоящему открытая. Враги разбросаны по всему ландшафту, занимая укреплённые базы, которые вам предстоит штурмовать, подавляя небольшие отряды потерянных солдат ККОН и патрулируя долины на транспорте, который так и ждёт, чтобы его угнали. Наконец, игрокам была предоставлена свобода исследования и взаимодействия с миром, которая в предыдущих играх лишь имитировалась, позволяя подходить к стычкам так, как им заблагорассудится, используя новое оружие и инструменты, поощряющие творческий подход.
Крюк-кошка, или «хукшот» – версия наручного крюка из Infinite, была разумно выдана вам с самого начала. Это, безусловно, лучшее дополнение Infinite к её боевому циклу, позволяющее Мастер Чифу двигаться таким образом, что он становился ещё более грозной силой. Быстрое перемещение к врагам для нанесения сокрушительного завершающего рукопашного удара, притягивание взрывчатки, чтобы метнуть её в группу ничего не подозревающих противников, и броски за углы или в воздух для внезапной атаки — это лишь несколько примеров того, как этот инструмент добавил новые уровни к двухдесятилетней формуле, которая слишком далеко отошла от своих корней. Он вернул игру к основам и усилил их, вместо того чтобы пытаться заменить их навязчивыми «геройскими» способностями, которые казались чуждыми шутеру, в который их пытались интегрировать.
Halo: Campaign Evolved: Взгляд в прошлое вместо будущего?
Halo Infinite, конечно, не была без изъянов. Её затянувшееся вступление слишком долго не выпускает вас в открытый мир. Большое, исследуемое пространство было создано ценой разнообразия локаций, между которыми можно было переключаться в предыдущих играх, что вызывает ностальгию по таким главам, как «Молчаливый Картограф» с его песчаными пляжами и величественными скалами. Сюжет почти невозможно понять, если вы не следили за нарративными линиями, переданными через другие медиа расширенной вселенной Halo, происходящие после событий Halo 5, особенно в отношении того, что случилось с Кортаной. Множество улучшений геймплея скрыты за игрой, которая не проявляла интереса к новым фанатам, несмотря на её требование действовать как платформа для её непосредственного будущего.
Поэтому легко понять, почему Halo Studios сочла нужным начать всё сначала — напомнить людям, почему Halo была важна, каковы её основные принципы, и проложить новый путь в будущее. Однако было бы огромным позором, если бы это произошло за счёт первого настоящего усовершенствования этой оригинальной формулы, которое появилось всего несколько лет назад. Halo Infinite несовершенна, но это также самая интересная кампания, которую серия предоставила с момента кульминации первоначальной истории Мастер Чифа под руководством Bungie. И если Halo Studios стремится вернуть часть славы тех дней, ей необходимо извлечь уроки как из своего недавнего, так и из далёкого прошлого.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

Первый взгляд на новую карту Zodiac для CoD: Warzone в MW4
Игроки Call of Duty могут ожидать совершенно новую карту для режима Warzone Resurgence в Modern Warfare 4. Студия Infinity Ward представила первый взгляд на грядущую локацию, получившую название Zodiac. Что примечательно, игроки смогут опробовать карту Zodiac ещё до официального релиза игры.

High On Life выходит в VR: Вы сможете гладить свои необычные пушки
Культовый шутер от первого лица High on Life, известный своим абсурдным юмором и говорящим инопланетным оружием, готовится к выходу в виртуальной реальности. VR-версия игры появится на платформах Meta Quest, PlayStation VR2 и SteamVR в 2027 году. Разработкой VR-порта, изначально созданного

Disney: 9 игровых франшиз принесли более миллиарда долларов, включая Kingdom Hearts
Компания Disney подчеркивает растущее значение видеоигр для своего будущего, называя их "фундаментальной частью широкого ландшафта развлечений". Шон Шоптау, глава игрового подразделения Disney, сообщил, что компания уже пожинает плоды этого подхода. К настоящему времени девять игровых франш

Fields Of Mistria: Все Секреты и Пасхалки, которые вы могли пропустить
Игра Fields Of Mistria предлагает множество занятий, от фермерства и дружбы до добычи ресурсов и брака. Однако она также хранит немало секретов и забавных отсылок. Мы собрали все, что вы могли упустить в этой игре, включая множество полезных функций и опций, которые могут облегчить вашу жизнь (

Таинственный проект Sirius по Ведьмаку: Продолжаются Изменения в Разработке
Проект Sirius, грядущая игра во вселенной Ведьмака, которая, по слухам, будет многопользовательской, снова претерпевает значительные изменения. Разработчик проекта, студия The Molasses Flood (являющаяся частью CD Projekt Red), недавно пережила очередную реструктуризацию. Девять сотрудников были

Amazon полностью прекращает свою деятельность в сфере MMO-игр
Amazon Game Studios, похоже, полностью уходит из бизнеса массовых многопользовательских онлайн-игр (MMO), передавая управление западными операциями по проектам Throne and Liberty и Lost Ark их первоначальным разработчикам. В своих недавних сообщениях в блогах Amazon Game Studios изложила