22 октября 2026 г.
Обзоры и рецензии

Будущее Skate под вопросом после сокращений в Electronic Arts

23 октября 2026 г.Роман Валеев2 мин

Недавно издатель Electronic Arts сократил 400 сотрудников, закрыв студию BioWare, известную по RPG. Эти увольнения затронули и Full Circle, разработчика игры Skate. Меня беспокоит будущее франшизы, возвращения которой я ждал очень долго.

21 октября EA объявила о новой волне увольнений. Цель — «чёткий план» для «более здорового и устойчивого бизнеса». В тот же день сообщалось, что многие разработчики Full Circle покинули студию. Среди них художники Брендан Вермельтфурт и Уилл Гранда, сезонный креативный директор Джон Эплер, а также старшие дизайнеры Адам Мартинацци и Дэвид Милн. Все они написали об этом в LinkedIn.

Всегда грустно, когда талантливые разработчики теряют работу из-за корпоративных решений, но этот случай затронул меня лично. Как большая поклонница Skate, я очень ждала возвращения франшизы и ещё больше — возможности поиграть в сентябре 2025 года.

У игры были свои сложности. Второй сезон предлагал мало нового. Третий представил новую карту, но её закрыли за платный доступ. Четвёртый добавил пустой стадион, также доступный за деньги. Но, несмотря на все промахи, Full Circle постепенно приближалась к успеху. Пятый сезон, начавшийся 8 сентября, не стал лучшим, но это уверенный шаг вперёд. Он даже предложил огромный парк, напоминающий Super Ultra Mega Park из Skate 3.

С каждым обновлением появлялись новые трюки, изменялась система прогрессии (часто вызывавшая недовольство игроков), добавлялось снаряжение и исправлялись ошибки, делая каждый сезон немного плавнее предыдущего (хотя новые проблемы неизбежно возникали). Было ясно: Full Circle, состоящая из ветеранов всей франшизы Skate, хотела создать лучшую игру после 15 лет затишья. Команде просто нужно время. В конце концов, Skate никогда не была игрой-сервисом, и, по моему мнению, ей не стоило ею становиться.

Именно это меня беспокоит насчёт будущего игры. Хотя EA пока обещает поддерживать Skate онлайн, команда, несомненно, сократилась — особенно после увольнений в Full Circle в феврале. Создавать игры сложно, а поддерживать игру-сервис ещё труднее. Делать это меньшим составом звучит куда сложнее.

Точное число уволенных в Full Circle неизвестно, но я просто хочу, чтобы Skate добилась успеха. Я ждала возвращения франшизы больше десяти лет, и мне тяжело видеть, как она страдает из-за того, что прибыль для компании важнее людей, создающих продукт. В игре есть настоящий потенциал, и команда наконец нашла свой ритм. Надеюсь, EA предоставит Full Circle время и ресурсы для воплощения их замысла.