The Sinking City 2: Превью из первых рук
Аркхэм молчаливо и гнилостно взирает издалека, пока вода затопляет улицы, а за разбитыми окнами заброшенных зданий, или, быть может, за завесой самой реальности, движется что-то неестественное. С The Sinking City 2 Frogwares стремится не просто рассказать лавкрафтовскую тайну, а превратить её в современный survival horror.
Именно такое ощущение возникает при прохождении демо-версии. Первая часть The Sinking City (2019 года) во многом черпала свою идентичность из атмосферы оккультного детектива, балансирующего между произведениями Лавкрафта и классическим расследовательским триллером.
Сиквел, выходящий этим летом, похоже, отходит от прежнего подхода: детективная составляющая по-прежнему присутствует, но уже не является абсолютным центром игрового опыта. На этот раз акцент сделан на «приземлённый survival horror», по словам разработчиков, то есть на бои, исследование и управление ресурсами, что подтверждает и моё знакомство с игрой, пусть и не в окончательной форме.
The Sinking City 2 меняет облик
Начальный сегмент демо-версии знакомит нас с Кэлвином Рафферти, оккультным авантюристом, который ищет способ спасти Фэй Беннет, свою спутницу, запертую в своего рода лимбе после неудачного ритуала, произошедшего в США 1920-х годов. Атмосфера сразу же становится мрачнее и безнадежнее, чем раньше; Аркхэм — это заброшенный город, поглощенный сверхъестественным наводнением и кишащий Слизерами, паразитами, вышедшими из черных вод, затопивших Массачусетс.
Структура полуоткрытого мира ощущается очень чётко. Разбросанность, наблюдавшаяся в прошлом, была устранена за счет ряда взаимосвязанных областей, которые, несмотря на ограничения, побуждают к исследованию затопленных переулков, разрушающихся зданий и видов, передающих ощущение нахождения в гниющем месте. Небольшая протестированная часть игры — разделенная на две фазы, начальную и более продвинутую — чередовала детективные моменты, головоломки с окружением и более интенсивные сегменты survival horror с ограниченными ресурсами и агрессивными врагами.
Один из наиболее интересных аспектов нового направления касается расследований. В The Sinking City 2 они больше не являются обязательными, как в первой части, хотя все же стоит углубляться в необязательные тайны, поскольку можно получить дополнительные ресурсы, альтернативные пути, улучшения и даже полезную информацию. Впечатление таково, что сделать их необязательными — мудрый шаг, поскольку это позволяет не прерывать темп тем, кто, как и я, предпочитает напряжение и бои, но при этом не отказываться полностью от культовой детективной составляющей.
Между Resident Evil и Г.Ф. Лавкрафтом
С учётом всех различий, с геймпадом в руках The Sinking City 2 напоминает современные игры Resident Evil, особенно в управлении пространством и создании атмосферной напряженности. Госпиталь Акелей Мемориал, вторая доступная в демо-версии локация, является лучшим тому примером. Это огромное лабиринтное здание, которое отказывается от относительной открытости улиц умирающего города, сосредоточившись на узких коридорах, мучительных световых эффектах, запечатанных комнатах и гораздо более близких столкновениях.
Здесь боевая система демонстрирует свои амбиции. У Кэлвина уже есть дробовик, Томпсон и различные ресурсы, что намекает на более выраженную прогрессию по сравнению с прошлым. Столкновения остаются тяжёлыми и нервными, никогда не превращаясь в чистый шутер, но при этом делая акцент на экшен благодаря уклонению. Существа выдерживают урон, продвигаются тревожным образом и используют узкие пространства для постоянного давления. Не всегда стрельба кажется идеально отточенной, однако направление, кажется, верное: меньше неумышленной неловкости, больше продуманной уязвимости. Если, конечно, это так.
Управление безопасными комнатами также способствует изменению темпа. Это комнаты, отделённые от остального мира, словно находящиеся в альтернативном измерении, где можно сохраняться, организовывать инвентарь и изменять таланты персонажа. Это решение не совсем убеждает меня с точки зрения погружения, но, возможно, оно проявит свою полезность в долгосрочной перспективе, когда снятие напряжения может быть полезным. Посмотрим.
Атмосфера превыше всего
Больше всего поражает тон. Аркхэм грязный, влажный, упадочный, но притягательный. Frogwares, кажется, наконец-то нашла правильный баланс между лавкрафтовскими мотивами и более конкретным хоррором. На этот раз ужас не ограничивается чтением документов о запретных культах или древних космических божествах; он исходит от материального: от далеких, но слишком близких шумов, от деформированных тел и от неприятного, но захватывающего ощущения, что за тобой постоянно наблюдают. Технически игра всё ещё сыровата, и сейчас не время судить о производительности и оптимизации. Жёсткие анимации, проблемы с освещением и различные графические недочёты часто подчеркивали незавершённость сборки, однако визуальное воздействие всё же ощущалось благодаря художественному направлению, хорошему использованию пространства и звуков, а также гортанным крикам.
Это была всего лишь демо-версия, но The Sinking City 2 показалась более уверенной в себе, чем её предшественница. Frogwares не просто пытается воспроизвести первую часть с большим бюджетом; похоже, студия стремится превратить свою серию во что-то иное, более близкое к современному survival horror, но в то же время по-прежнему связанное с расследованиями и очарованием мифа о Ктулху.
Умение сочетать всё это означает сохранение собственной идентичности, при этом отводя расследованиям второстепенную роль и одновременно избегая превращения в клон любого Resident Evil, что является крайне амбициозной задачей. Если The Sinking City 2 сможет по-настоящему найти и удержать этот баланс до финальных титров (а также исправить технические недочёты, иначе мечтать особо не о чем), Аркхэм может стать одним из худших мест для пребывания в 2026 году… и одним из самых незабываемых.
Свежие материалы — Киберспорт

The Rogue Prince of Persia получил обновление с новым контентом
Спустя примерно год после релиза, Evil Empire и Ubisoft выпустили «Юбилейное обновление» для The Rogue Prince of Persia. Оно добавляет новый контент и перерабатывает игровой баланс. Бесплатное обновление привносит новую элементальную силу — заморозку. Она замедляет врагов, а затем превращае

Rockstar Games анонсировала альбом Grand Theft Auto VI
Rockstar Games и Atlantic Records объявили о выходе альбома Grand Theft Auto VI. В него вошли тридцать четыре оригинальных, ранее не издававшихся композиции. Над проектом работали многие международные артисты разных музыкальных жанров. Помимо цифровых платформ, саундтрек выпустят на физичес

Rebel Wolves работает над сиквелом The Blood of Dawnwalker
Студия Rebel Wolves официально подтвердила, что работает над продолжением игры The Blood of Dawnwalker. Об этом сообщил нарративный директор Якуб Шамалек в своём аккаунте на LinkedIn, объявив о поиске ведущего сценариста, который поможет ему и его команде написать следующую главу саги. Шама

Выход Forza Horizon 6 для PlayStation 5 не отложен
Хорошие новости для владельцев консолей Sony: версия Forza Horizon 6 для PlayStation 5 не была отложена и выйдет, как и планировалось, до конца этого года. Эту информацию подтвердила студия Playground Games в своем сообщении на официальном ресурсе гоночной серии. Однако официальная дата рел

Kingdom Hearts IV выйдет к концу 2027 года
На ежегодной выставке D23 2026 года, посвященной последним новостям из мира франшиз Disney, компания Square Enix объявила о долгожданном окне релиза Kingdom Hearts IV. Ожидается, что приключенческая ролевая игра поступит в продажу ближе к концу 2027 года. Анонс был сопровожден новым трейлером,

Disney анонсирует анимационный сериал по Kingdom Hearts
Компания Disney официально объявила о разработке оригинального анимационного сериала, основанного на знаменитой игровой франшизе Kingdom Hearts. Этот амбициозный проект является результатом прямого сотрудничества между Disney, признанным создателем саги Тэцуей Номурой и командой разработчиков S