Huntdown: Overtime – Подробный обзор
Ночь принадлежит преступникам, в фоне звенят синтезаторы, а Джон Сойер снова занимается своим любимым делом: эффектно уничтожает очень плохих парней. Huntdown: Overtime – это концентрированное киберпанк-ультранасилие, словно выхваченное прямо из видеокассеты 1989 года.
Если кинематограф 80-х и научил меня чему-то, так это тому, что любую проблему можно решить под соло электрогитары и приступы очищающего насилия. Easy Trigger Games прекрасно это понимает: оригинальная Huntdown была искренней данью уважения эстетике десятилетия, где главные споры крутились вокруг того, кто круче — Шварценеггер или Сталлоне. Игра превращала дух таких классиков, как Rolling Thunder и Shinobi, с их перестрелками и платформингом, в триумф киберпанк-пиксель-арта. Просто повторить успешную формулу было бы неплохо, но шведские разработчики решили изменить саму суть своего творения, добавив в неё элементы ДНК игр вроде Dead Cells, словно установив новые кибернетические имплантаты.
В результате получился увлекательный рогалик, который погружает главного героя Джона Сойера — на этот раз в одиночку — в замкнутый круг экшена, смерти и безжалостных возвращений. Едва успев восстановиться и встать на ноги у местного риппердока, он уже готов планировать новый рейд по улицам Нового Детройта. Пол Верховен был прав: как ни крути, насилие будущего по-прежнему живет на этих улицах.
HUNTDOWN: OVERTIME – БУДУЩЕЕ ЗАКОНА
Прежде чем углубляться в новую суть Huntdown, стоит уточнить, что всё, что вам нравилось в первой части, осталось на месте. Более того, это было усилено в разы. Персонажи стали крупнее, анимации — более детализированными, а насилие — в меру брутальным. Самого Джона — теперь с двойным прыжком по умолчанию и рывком, дающим значительное окно неуязвимости — одно удовольствие контролировать, когда он перескакивает от укрытия к укрытию, осыпая врагов свинцом и выдавая фразы, достойные ваших любимых, самых отвязных боевиков. Но именно неустанный цикл смерти и возрождения — это механизм, который действительно позволяет настроить игровой процесс: с трудом заработанную валюту из предыдущих забегов можно вложить в кибернетические имплантаты, ценные пассивные бонусы и улучшения для стартового снаряжения, случайным образом выбираемого из постоянно растущего арсенала.
Именно неустанный цикл смерти и возрождения позволяет по-настоящему настроить игровой процесс.
В настоящее время мой арсенал включает огнестрельное оружие, холодное оружие и вспомогательные средства третьего уровня, каждое со своими характеристиками и модификаторами, способными превратить любой бой в кровавую баню с элементальным уроном, усиленными очередями и другими восхитительными излишествами насилия. Таким образом, шансы на выживание увеличиваются с каждым возрождением, но без хорошего планирования далеко не уйдёшь. Перед началом миссии — и между уровнями — необходимо тщательно спланировать маршрут, выбирая, с какими боссами столкнуться и какие объекты посетить по пути, от оружейной до госпиталя, постоянно балансируя между риском и наградой. Лучше ли сразу бросить вызов высокопоставленной цели, которая принесёт больше кредитов для вложения после неизбежной смерти, надеясь, возможно, собрать какие-то улучшения по пути, или стоит заглянуть к местному торговцу, чтобы вооружиться до зубов перед схваткой с мощным боссом в конце уровня?
БЕЗВЫХОДНЫЙ ЦИКЛ
Разновидности миссий многочисленны благодаря меняющейся конфигурации локаций и постоянно разному составу преступного отребья. Разыскиваемые враги оказываются выносливее обычных, и их нужно доставлять живыми или мёртвыми, чтобы получить награду, в то время как колоритный состав противников придаёт душу и цвет — обычно кроваво-красный — городской бойне. Среди самых запоминающихся — снайпер, до жути напоминающий Элиса Купера, который использует все возможные средства, чтобы найти идеальную позицию для выстрела, или тяжело бронированный сапёр, который, решив вложиться в самонаводящиеся ракеты, не учёл рефлексы и ловкость Джона. В боях вы повышаете уровень и активируете один из кибернетических имплантатов, остававшихся до этого момента неактивными.
Планирование маршрута предлагает постоянный баланс между риском и наградой.
И здесь действительно найдется что-то на любой вкус: от рывков, способных электрифицировать врагов, до усилений, которые ценят и поощряют полностью рукопашный подход. Несмотря на ранний доступ, Huntdown: Overtime уже сейчас демонстрирует значительный уровень проработки и удивительное количество контента: лицензии, необходимые для приобретения новых смертоносных гаджетов, продолжают случайно появляться даже после десятков часов игры. Моя главная надежда сейчас связана с дизайном уровней. Фоны всё ещё имеют тенденцию быть довольно похожими в пределах одного и того же «биома» — будь то городские трущобы или засушливые просторы за городскими стенами — и могли бы приобрести больше индивидуальности, возможно, за счёт большего числа опасностей окружающей среды и уникальных ситуаций. Тем не менее, это одна из игр, за которой я буду следить с особым вниманием.
Свежие материалы — Киберспорт

The Rogue Prince of Persia получил обновление с новым контентом
Спустя примерно год после релиза, Evil Empire и Ubisoft выпустили «Юбилейное обновление» для The Rogue Prince of Persia. Оно добавляет новый контент и перерабатывает игровой баланс. Бесплатное обновление привносит новую элементальную силу — заморозку. Она замедляет врагов, а затем превращае

Rockstar Games анонсировала альбом Grand Theft Auto VI
Rockstar Games и Atlantic Records объявили о выходе альбома Grand Theft Auto VI. В него вошли тридцать четыре оригинальных, ранее не издававшихся композиции. Над проектом работали многие международные артисты разных музыкальных жанров. Помимо цифровых платформ, саундтрек выпустят на физичес

Rebel Wolves работает над сиквелом The Blood of Dawnwalker
Студия Rebel Wolves официально подтвердила, что работает над продолжением игры The Blood of Dawnwalker. Об этом сообщил нарративный директор Якуб Шамалек в своём аккаунте на LinkedIn, объявив о поиске ведущего сценариста, который поможет ему и его команде написать следующую главу саги. Шама

Выход Forza Horizon 6 для PlayStation 5 не отложен
Хорошие новости для владельцев консолей Sony: версия Forza Horizon 6 для PlayStation 5 не была отложена и выйдет, как и планировалось, до конца этого года. Эту информацию подтвердила студия Playground Games в своем сообщении на официальном ресурсе гоночной серии. Однако официальная дата рел

Kingdom Hearts IV выйдет к концу 2027 года
На ежегодной выставке D23 2026 года, посвященной последним новостям из мира франшиз Disney, компания Square Enix объявила о долгожданном окне релиза Kingdom Hearts IV. Ожидается, что приключенческая ролевая игра поступит в продажу ближе к концу 2027 года. Анонс был сопровожден новым трейлером,

Disney анонсирует анимационный сериал по Kingdom Hearts
Компания Disney официально объявила о разработке оригинального анимационного сериала, основанного на знаменитой игровой франшизе Kingdom Hearts. Этот амбициозный проект является результатом прямого сотрудничества между Disney, признанным создателем саги Тэцуей Номурой и командой разработчиков S