Expeditions: Samurai – Обзор Раннего Доступа
Четвертая часть серии Expeditions переносит нас в феодальную Японию, на стыке эпох Сэнгоку и раннего Эдо, чтобы поведать альтернативную историю первого европейского самурая.
Что, если бы Уильям Адамс никогда не отправился в Японию? Что, если бы вместо знаменитого мореплавателя на Архипелаг Восходящего Солнца ступил другой англичанин? Именно эта предпосылка легла в основу работы команды Campfire Cabal, студии, сформированной после закрытия Logic Artists, которая теперь развивает успешную серию Expeditions.
Поэтому мы возьмем на себя роль Флинна, личного телохранителя посла королевы Елизаветы, которому поручено установить торговый путь в Японию, чтобы противостоять португальскому доминированию в регионе.
Неожиданный Поворот
Конечно, все идет не по плану. К концу долгого плавания корабль Флинна и посла атакуют португальцы, которые убивают дипломата, капитана и большую часть команды, вынуждая выживших к отчаянной высадке неподалеку от Нагасаки.
Нетрудно догадаться, что прием не был радушным, но, как ни странно, ситуация для Флинна и его группы выживших не ухудшается сразу. Местные лорды и иезуитские миссионеры проявляют готовность терпеть их присутствие, в основном по политическим причинам. Япония разделена, и любой потенциальный союз может сместить баланс сил в пользу той или иной фракции.
С этого момента начинается приключение, сотканное из интриг, ночных покушений и вопросов веры. Естественно, поскольку это игра в раннем доступе, сложно однозначно судить – пусть даже частично – о качестве повествования. Однако следует отметить, что проработка персонажей с самого начала кажется на хорошем уровне, хотя диалоги порой страдают излишней манерностью. Этот аспект, безусловно, может измениться в течение месяцев до окончательного релиза, запланированного на первый квартал 2027 года.
Тактика в Expeditions: Samurai
С точки зрения игрового процесса, пошаговые бои основываются на классической, но надежной структуре, которая уже на этапе раннего доступа оставляет приятные впечатления. На поле боя встречаются две стороны: группа, возглавляемая Флинном, обычно состоящая из четырех бойцов, и вражеский отряд переменного размера. Действия развиваются через поочередные ходы фракций, позволяя игроку перемещать и выполнять действия всеми членами своего отряда, прежде чем передать ход противникам. Следует также отметить, что позиционирование играет ключевую роль в сражениях благодаря системе укрытий, которая влияет на эффективную видимость целей для дистанционных атак. В этом контексте, хотя сеттинг XVII века оправдывает наличие огнестрельного оружия, основной упор делается на ближний бой, где доминируют катаны, европейские мечи, древковое и дробящее оружие.
Поэтому досадно, что эти крепкие тактические основы хотя бы частично сдерживаются элементами, требующими срочного вмешательства, начиная с пользовательского интерфейса. Последний оказывается излишне сложным, скрывая много информации с первого взгляда. Например, чтобы понять, какие способности дает оружие (здесь экипировка влияет на возможности персонажей), приходится нажимать несколько комбинаций клавиш, хотя было бы достаточно сделать то, что делают практически все предшествующие Expeditions: Samurai игры: навести курсор на иконку способности, чтобы появился всплывающая подсказка с ее описанием.
В целом, игра склонна скрывать слишком много информации от пользователя, и это особенно заметно во время пошаговых тактических боев. Часто юниты, как вражеские, так и союзные, получают особые состояния или эффекты, и очень сложно запомнить, что означает каждый из них, тем более что их довольно много (в одной из первых стычек я столкнулся с врагами, у которых было пять или шесть активных эффектов). И даже здесь, чтобы освежить память об эффектах, нужно выбрать цель, открыть соответствующий экран и нажать несколько кнопок, чтобы наконец добраться до окна эффектов состояний. Все это становится крайне громоздким и растягивает время боев, которые должны длиться максимум около десяти минут.
Также требуют доработки и слабые стелс-механики, особенно искусственный интеллект противников. Когда нужно куда-то проникнуть, иногда стражники обнаруживают членов группы почти мгновенно, в то время как в других случаях они, кажется, спят с открытыми глазами.
Есть надежда, что разработчики как можно скорее внесут изменения, чтобы сделать интерфейс более интуитивным и упростить игровой процесс, а также, конечно, поработают над стелс-этапами и добавят контент, который приведет Expeditions: Samurai к полной версии. Ведь основы для отличной тактической ролевой игры уже заложены, но было бы обидно, если бы они были загублены из-за таких очевидных недочетов.
Свежие материалы — Киберспорт

Kingdom Hearts IV выйдет к концу 2027 года
На ежегодной выставке D23 2026 года, посвященной последним новостям из мира франшиз Disney, компания Square Enix объявила о долгожданном окне релиза Kingdom Hearts IV. Ожидается, что приключенческая ролевая игра поступит в продажу ближе к концу 2027 года. Анонс был сопровожден новым трейлером,

Disney анонсирует анимационный сериал по Kingdom Hearts
Компания Disney официально объявила о разработке оригинального анимационного сериала, основанного на знаменитой игровой франшизе Kingdom Hearts. Этот амбициозный проект является результатом прямого сотрудничества между Disney, признанным создателем саги Тэцуей Номурой и командой разработчиков S

Хайден Панеттьер: Трагическая кончина звезды "Героев" и видеоигр
Вчера, в возрасте 36 лет, скончалась американская актриса Хайден Панеттьер, широко известная по роли юной Клэр Беннет в популярном телесериале "Герои". Помимо кино и телевидения, актриса также оставила свой след в индустрии видеоигр. Она озвучивала персонажей Кайри и Ксион в международных в

Fatal Fury: City of the Wolves: Дак Кинг выходит в конце месяца
Компания SNK объявила дату выхода DLC-персонажа Дак Кинга, который станет вторым бойцом в составе Сезонного пропуска 3 для игры Fatal Fury: City of the Wolves. Этот дополнительный персонаж пополнит ростер файтинга 27 августа, присоединившись к Рику Страуду, первому бойцу из третьего Сезонно

Control Resonant ушел на золото, выход дисковой версии отложен
Разработчик Remedy Entertainment официально объявил, что игра Control Resonant достигла "золотого" статуса. Это означает, что основной этап разработки полностью завершен, и проект практически готов к выходу на рынок. Однако есть один нюанс. Финская студия подтвердила, что, как и планировало

Devolver Digital представляет HYPERDROP: A Pachinko Roguelite
Издатель Devolver Digital совместно со студией Dark Dark Goose анонсировали HYPERDROP: A Pachinko Roguelite – новую видеоигру, которая уникальным образом сочетает в себе механики традиционного пачинко с глубокой структурой жанра roguelite. Игровой процесс сосредоточен на конструировании и о