Существует бесчисленное множество причин, по которым мы погружаемся в мир видеоигр. Для одних они служат средством для налаживания социальных связей – это возможность присоединиться к сообществу или посвятить время развитию дружеских отношений. Другие используют игры как способ ухода от реальности, а третьи ценят их за соревновательный характер и необходимость оттачивать навыки. Однако слишком немногие из нас задействуют игры для одной из их наиболее глубоких и убедительных целей: для переживания страданий.
Как и соучредитель Black Tabby Games Тони Ариас-Говард, с которым я беседовал на эту тему, я лишь наполовину шучу, когда говорю это. Я понимаю, что для многих из нас времена непростые, и сама идея играть во что-то, чтобы страдать, звучит, мягко говоря, непривлекательно.
И все же, когда я вспоминаю свои любимые игры и истории, именно те, что бросали мне эмоциональный вызов – что проводили меня через испытания и приводили к катарсису – занимают самое значительное место в моей памяти. Через игры, кино и различные другие формы искусства нам предлагается относительно безопасное пространство для переживания страданий – чтобы глубоко погрузиться в свои чувства и поразмыслить над потерями, травмами и, возможно, даже над теми сторонами себя, от которых мы предпочли бы отвернуться. Так почему же мы – да и сами разработчики игр – слишком часто избегаем таких эмоциональных испытаний, несмотря на понимание того, какие ценные плоды они приносят?
