Генеральный директор Rebellion, студии, известной по серии Sniper Elite и прошлогодней игре Atomfall, Джейсон Кингсли заявил, что его команда не планирует использовать генеративный ИИ непосредственно в своих проектах, отображаемый на экране. Он подчеркнул: «Это не то, чем мы, по нашему мнению, должны заниматься».
Кингсли также отметил, что онлайн-обсуждение этой темы стало «очень сложным». По его мнению, «дискуссия в интернете должна быть более тонкой. Мы должны иметь возможность вести лучший, более содержательный диалог и обсуждать идеи. Поскольку одни люди полностью против любой формы ИИ, тогда как другие выступают за все возможные варианты его использования. Думаю, реальность находится где-то посередине».
Однако Кингсли допустил, что генеративный ИИ может найти практическое применение «как часть цепочки инструментов и процесса, помогая ускорять итерации». В качестве примера он привел ситуацию, когда в прошлом один из успешных уровней Sniper Elite представлял собой виадук с крупным орудием. «Можно было бы сделать скриншот и спросить дизайнера: 'Как бы это выглядело в снегу? Игралось бы это иначе в снегу? А ночью?' Мы этого не делали, но теперь можно. Дизайнер мог бы пропустить изображение через генеративный ИИ и сказать: 'Преврати этот итальянский пейзаж в заснеженный ландшафт, дай мне посмотреть'. Это позволяет быстро и дешево исследовать идеи, чтобы понять, стоит ли продолжать их детальную разработку с привлечением человеческих ресурсов».
