Street Fighter Alpha: Дерзкий 2D-удар, который сокрушил полигоны
5 июня 1995 года компания Capcom представила Street Fighter Zero (известную у нас как Alpha) в японских аркадных залах, используя систему CPS-2. В то время как вся игровая индустрия была одержима зарождающейся 3D-графикой и её угловатыми полигонами, издатель из Осаки принял смелое и нестандартное решение.
Capcom оглянулась назад, выпустив приквел в отточенном аниме-стиле, словно вызов прогрессу. Спустя почти три десятилетия мы всерьёз задаемся вопросом: не спас ли этот дерзкий ход всю школу 2D-файтингов от забвения?
Свежие материалы — PC-игры

Ubisoft Барселона: Студия объявляет забастовку на фоне увольнений
В начале месяца из стана Ubisoft поступила печальная — и, к сожалению, почти привычная — новость. Речь шла о внезапном решении закрыть студии в Белграде и Виннипеге. Вместе с тем — а почему бы и не пойти дальше? — Ubisoft объявила, что всерьез рассматривает возможность увольнений в своей барсел

Xbox: Под угрозой закрытия до пяти студий, включая Arkane и Blade?
Предстоящая неделя обещает быть непростой для Xbox и всей индустрии видеоигр. Поскольку гигант из Редмонда завершает свой финансовый год 30 июня, активно циркулирующие слухи указывают на одно: Xbox готовится объявить о, возможно, крупнейшей волне увольнений и закрытий студий в истории игровой и

Руководители французской игровой индустрии отвечают на критику депутата Даниэль Симонне
Даниэль Симонне, депутат от 15-го округа Парижа и одна из наиболее активно интересующихся индустрией видеоигр политиков Франции (партия "L'Après"), недавно подняла вопрос перед министром экономики Роланом Лескюром. Она выразила обеспокоенность по поводу условий предоставления налогового кредита

1666: Amsterdam: Возрождение проекта Патриса Дезиле
Спустя долгие пятнадцать лет ожидания, проект 1666: Amsterdam вновь заявляет о себе. Его создатель, Патрис Дезиле, наконец-то раскрывает подробности этой долгожданной игры.

GTA 6: Забивает ли она последний гвоздь в гроб физических видеоигр?
Среди вечных журналистских тем вопрос об упадке физических видеоигр постоянно занимает центральное место, и всегда находятся желающие его обсудить. Однако недавний анонс деталей запуска Grand Theft Auto VI заставляет нас по-ноновому взглянуть на эволюцию наших потребительских привычек. В конечн

Crime Boss: Rockay City: Миллион разочарованных игроков
Мы не можем не подшучивать, ведь Crime Boss: Rockay City, без сомнения, обернулся одним из самых крупных разочарований своего времени. Хотя внимательные игроки, возможно, и могли предвидеть эту «аферу» издалека. Мы присвоили ей довольно низкую оценку – 3 балла из 10, и, судя по среднему баллу 4