30 июня 2026 г.
Обзоры и рецензии

Поклонники Nintendo не знают, чего хотят

12 июня 2026 г.Платон Велесов4 мин

Стив Джобс однажды произнес знаменитую фразу: «Люди не знают, чего хотят, пока им это не покажешь». Однако иногда я задумываюсь, смог бы ли покойный глава Apple предсказать, чего на самом деле хотят поклонники Nintendo.

Я до сих пор помню неоднозначную реакцию в сети на первое представление Wind Waker на выставке Space World 2001. Поклонники, надеявшиеся увидеть более реалистичного, «повзрослевшего» Линка на GameCube, вместо этого получили мультяшного, затененного цел-шейдингом ребенка-Линка (быстро прозванного «Сельдой»). Конечно, теперь эта игра считается классикой среди фанатов и до сих пор отлично выглядит, если запустить ее на Switch 2 через библиотеку GameCube Classic. Тем не менее, скептики не могли смириться с тем, что им показали техническую демонстрацию Линка, сражающегося с Ганондорфом, а затем предложили игру в совершенно ином стиле.

Хотя и не с таким уровнем негодования, я помню похожее недовольство, когда на Wii U впервые был анонсирован проект, который впоследствии стал Breath of the Wild. Трейлер снова показал Линка в стиле цел-шейдинг – хотя и с уклоном в эстетику аниме, напоминающую Ghibli, – что снова отличалось от более кинематографической версии с реалистичным HD-освещением, показанной в технической демонстрации Wii U.

Кадр из технической демонстрации Zelda HD Experience, показанной на презентации Nintendo E3 2011.

Однако в последние годы этот подход изменился на противоположный. Многие поклонники Nintendo буквально выросли; если вы были подростком, жаждущим более зрелых игр, когда вышла Wind Waker, то теперь вы взрослый человек, возможно, уже с собственными детьми, и, предположительно, с более широким пониманием игр и эстетики. Зачастую с возрастом приходит осознание того, что фотореализм не равнозначен превосходному художественному направлению. Но это также привело к появлению мема «Nintendo, наймите этого человека» (Nintendo, hire this man), когда фанаты, делящиеся своими ультрареалистичными ремейками классических игр Nintendo, часто сталкиваются с насмешками за отсутствие причудливого очарования в угоду фотореалистичным техникам рендеринга на Unreal Engine. Именно такое отношение преобладало и в реакции на анонс ремейка Ocarina of Time, завершившего летний Nintendo Direct. Признаться, главной проблемой было то, что тизер оказался слишком коротким, учитывая, что анонс просочился в сеть за несколько месяцев. Однако кажется, что после многих лет нареканий на недостаточную «взрослость» Zelda, даже беглый взгляд на, возможно, самую реалистичную игру Zelda, которую мы когда-либо видели, оказался не тем, чего хотели фанаты Nintendo.

Возможно, такая реакция не слишком удивительна. В конце концов, месяц назад была похожая реакция на внезапный Star Fox Direct, где нам впервые подробно показали ремейк Star Fox и нового, модернизированного Фокса МакКлауда. И снова фанаты разделились во мнениях по поводу этой более реалистичной эстетики в стиле «Nintendo, наймите этого человека» – Nintendo даже подверглась критике со стороны оригинального дизайнера персонажей серии, Такайя Имамуры.

Реакция на Star Fox меня несколько удивила, учитывая, что на обложке оригинальной игры персонажи были изображены в виде кукол, а спин-офф для GameCube, Star Fox Adventures, хвалили за реалистичную прорисовку меха Фокса. Star Fox всегда казалась мне серией, которая, по возможности, стремилась бы к передовым технологиям, поэтому этот новый гиперреалистичный, антропоморфный художественный стиль казался логичным развитием.

Star Fox (2026)

Следует также учесть, что на протяжении многих лет Nintendo не конкурировала по сырой мощности своего оборудования. Хотя это не было недостатком для ее очаровательной, семейной эстетики, где дизайн таких персонажей, как Марио, Кирби и Пикмин, оставался мультяшным и узнаваемым десятилетиями, возможно, фанаты Nintendo настолько привыкли и привязались к этому ожиданию, что Nintendo должна оставаться в своей нише — даже если Switch 2 обладает достаточной графической мощностью, чтобы дать ее классическим играм столь необходимый импульс.

В эпоху, когда классические анимационные фильмы Disney также получают CGI/киноадаптации с живыми актерами, возможно, мы просто устаем от этих циничных попыток заработать, которые не могут ни воссоздать, ни даже понять волшебную художественность исходного материала. Поскольку Zelda также готовится к адаптации в виде игрового фильма, несомненно, возникают опасения, не пытается ли ремейк Ocarina of Time быть связанным с этим фильмом, что приведет к созданию странно выглядящего Линка.

Пока еще рано говорить, тем более что короткий тизер показывает Линка только спящим; пока мы даже не можем понять, какой будет форма его глаз. Но я бы остерегался списывать визуальное обновление Ocarina of Time как просто «Nintendo, нанявшую этого человека». В конце концов, большая часть тизера была посвящена не спящему Линку, а гобелену с изображением знакомых фигур из этого мира – таких как Великое Дерево Деку и Кокири, что, несомненно, больше отсылает к вступлению Wind Waker. Кроме того, в этих коротких моментах чувствуется теплое освещение, что дает мне уверенность в том, что этот ремейк все еще может уловить очаровательную сказочную атмосферу оригинала.

Я обожал художественный стиль Breath of the Wild, но почти десять лет спустя пришло время для чего-то нового. С учетом сказанного, я с осторожным оптимизмом смотрю на то, какое направление примет ремейк Ocarina of Time. В конце концов, если он выходит в честь 40-летия Zelda, то к этому возрожденному классику будет проявлено гораздо больше любви, чем простое закидывание ассетов в Unreal и завершение работы.