30 июня 2026 г.
Обзоры и рецензии

Персонажи Until Dawn: Кажется, им суждено всегда выглядеть жутко

12 июня 2026 г.Давид Светлов3 мин

Ужасы — один из моих самых любимых игровых жанров, во многом благодаря его гибкости. Жанр прекрасно подходит как для одиночных, так и для многопользовательских игр, и за эти годы кооперативные хорроры заняли особое место в моем сердце. Но одна широко известная игра так и не смогла мне по-настоящему понравиться, главным образом из-за того, что все ее персонажи выглядят так, будто родились в "зловещей долине": речь об Until Dawn.

Приглашение узнаваемого актера в игру всегда будет спорным решением, но это то, на что я обычно могу не обращать внимания, если игра мне в остальном нравится — Detroit: Become Human и трилогия Star Wars от Respawn попадают в эту категорию для меня. Однако жесткие, неестественные внутриигровые версии звездного состава оригинальной Until Dawn настолько сильно отвлекают, что я так и не смог их принять. Until Dawn имеет отличную геймплейную основу, но ее "костюм из кожи" всегда был ужасным, что также относится и к остальным хоррор-проектам Supermassive Games, включая антологию Dark Pictures. Из-за этого я с нетерпением ждал сиквела с тех пор, как узнал, что его делает не Supermassive Games. Я был уверен, что с новой командой и технологическими прорывами в анимации мы получим игру с актерами, которые не выглядят как жуткие восковые фигуры людей, которых они должны изображать.

К сожалению, после того как я наконец получил возможность хорошо рассмотреть Until Dawn 2 на недавней презентации Sony State of Play, кажется, персонажи игры снова оказались в ловушке кошмара, именуемого "зловещей долиной".

Модель Ньюбона выглядит довольно хорошо, чего не могу сказать ни о ком другом.

Не поймите меня неправильно, сюжет — о группе надоедливых двадцатилетних, которые транслируют свои приключения по охоте на привидений в социальных сетях — кажется довольно крепким. Мне нравится идея паранормальных "хайпожоров", которые случайно кусают больше, чем могут проглотить. У нас есть Нил Ньюбон, вступающий в роль злодея, чего я очень жду, и, честно говоря, его модель персонажа выглядит не так уж плохо.

Детально проработанный и мгновенно узнаваемый как Ньюбон, его персонаж Себастьян, безусловно, выглядит лучше всех. (Признаюсь, я предвзят, так как Ньюбон сам по себе очень красивый парень, которого делает еще более привлекательным его отмеченное наградами исполнение роли одного из самых харизматичных и любимых персонажей видеоигр этого десятилетия.) Несмотря на то, что он играет парня, который явно должен быть жутким, модель персонажа Ньюбона каким-то образом умудряется быть наименее тревожной в трейлере.

Но остальные члены группы — хоть и лучше своих оригинальных Until Dawn аналогов в плане захвата движения тела — все еще с мертвыми глазами, а их лицевая анимация царапает ту часть моего рептильного мозга, которая отвечает за реакцию "бей или беги". У каждого из них ярко выражен "синдром рта видеоигры": они показывают слишком много зубов и скорее гримасничают, чем выражают эмоции.

Пожалуйста, уберите свои зубы.

Честно говоря, мне показалось немного жестоким, что Sony показала этот трейлер прямо перед совершенно захватывающим анонсом God of War: Laufey, в котором была очень реалистичная, не вызывающая кошмаров модель актрисы Деборы Энн Уолл. Внутриигровой двойник Уолл выглядит абсолютно фантастически. В ее глазах есть свет, и они не двигаются неестественно. Ее кожа не восковая и странная. Она дышит, моргает и выражает эмоции с естественными интервалами, которые не напоминают мне о демоне сонного паралича. Она выглядит живой, что дико иронично, учитывая тот факт, что она играет мертвую женщину. Актеры Until Dawn 2 все живы (пока), но они ощущаются как "скинуокеры", а не люди.

У меня очень мало желания наблюдать остаток этой романтической сцены.

Как я уже сказал, мне никогда не нравилась идея "давайте поместим узнаваемых актеров в нашу игру!". Я склонен считать это в лучшем случае отвлекающим, а в худшем — невыносимо банальным. Но если уж вы собираетесь заполнить свою игру жуткими, манекеноподобными приближениями лиц, которые я узнаю, то, полагаю, хоррор — лучшее место для этого.

Я просто надеюсь, что они сведут к минимуму неловкие, неестественные сексуальные сцены. Мелькнувших в трейлере было для меня более чем достаточно.