Масштабные изменения мифических предметов в Diablo 4: Игроки недовольны
Четырнадцатый сезон Diablo 4 принёс с собой кардинальные изменения в систему мифических предметов, которые, судя по первым отзывам, были встречены игроками весьма прохладно.
Сезон «Пробуждение Смерти», стартовавший 30 июня, представил систему «Мифические Уникальные Предметы 3.0». Эта новая механика позволяет игрокам находить или превращать сотни существующих в игре уникальных предметов в их ещё более мощные, мифические версии. Предполагалось, что это расширит возможности создания персонажей в эндгейме и предложит больше вариаций для экипировки. Примечательно, что Blizzard позиционирует «Мифические Уникальные Предметы 3.0» не как временное сезонное нововведение, а как постоянную часть игры.
Однако у этой новой системы есть существенный недостаток: она внесла ещё больше случайности в получение мифических предметов. Теперь даже некогда лучшие в своём классе мифические уникальные предметы (теперь называемые «Культовыми Мификами»), такие как «Дедушка» или «Наследник погибели», зачастую стали значительно слабее, чем раньше, и не всегда оправдывают затраченные усилия. Кроме того, создание мифического уникального предмета из обычного уникального с помощью Куба Хорадрика стало крайне непредсказуемым — в итоге вы получаете совершенно другой предмет, а не улучшенную версию того, что был помещён в куб.
Помимо этого, мифические предметы стали ещё более редкими: снизился шанс их выпадения, а возможность целенаправленно создавать определённые мифики была удалена. Всё это в совокупности привело к тому, что получение пригодных для использования мифических предметов теперь кажется полностью зависящим от удачи игроков.
Blizzard, по всей видимости, осознавала потенциальную спорность этих изменений. В интервью, предшествовавшем запуску 14 сезона, разработчики заявляли, что пытались найти компромисс между своими целями по "долгосрочному здоровью игры" и отзывами сообщества, полученными на публичном тестовом сервере 14 сезона. Однако, судя по всему, такой подход не увенчался успехом, поскольку просмотр форумов сообщества или видеороликов различных контент-мейкеров по Diablo рисует картину массового недовольства игроков, разочарованных непопулярными изменениями мифических предметов в новом сезоне.
В одном из популярных постов на форуме пользователь под ником Oct_ поделился скриншотом, демонстрирующим достижение первого места в таблице лидеров хардкорного режима Solo-Self Found в Diablo 4. При этом он посетовал, что, отыграв почти 50 часов, так и не смог найти или создать ни одного полезного мифического предмета.
«Эта механика делает практически невозможным получение желаемого предмета для обычных игроков», — написал Oct_.
Другой игрок, Thirteenera, представил данные о частоте выпадения мифических уникальных предметов, сообщив, что после "дней" фарма и 1400 забегов на боссов он получил всего 50 мифических предметов. Из этих 50 ни один не оказался полезным для его билда. Если раньше многие культовые мифические предметы были универсально полезны для большинства сборок, то теперь большинство мифических уникальных предметов имеют узкую специализацию, что значительно снижает вероятность найти нужный предмет для конкретного билда.
Многие также выразили недовольство тем, насколько обманчивым и неприятным является процесс помещения уникального предмета в Куб, использования функции «улучшения» (которая подразумевает улучшение предмета) и получения взамен совершенно другого, скорее всего, бесполезного предмета. Игроки считают, что формулировку следует изменить, чтобы донести до них, что это не улучшение, а скорее лотерея.
Жалобы игроков не ограничиваются лишь форумами. Популярные контент-мейкеры по Diablo, такие как Rhykker, также выразили своё недовольство изменениями. Rhykker отметил, что ему нравятся новые сезонные события, но при этом «всё, что я любил в мифических предметах, исчезло».
«Мифические предметы стало сложнее получить, и они стали слабее, чем были раньше», — заявил Rhykker в недавнем видеоролике. «Я не против, если их сложнее добыть, но не чувствуется никакого азарта в том, чтобы усерднее работать ради получения чего-то худшего, чем было раньше».
Ещё один контент-мейкер, Rob2628, в своём последнем видео назвал 14 сезон «большим шагом назад». Он выразил сожаление по поводу того, что игроки могут носить только один созданный мифический предмет, насколько сложно найти культовые мифики, и огромного количества случайности, задействованной на каждом этапе.
«Я думаю, общее мнение таково, что новые изменения мифических предметов, особенно касающиеся метки ‘созданный’, были очень негативно восприняты сообществом, и я с этим согласен, вполне справедливо», — сказал Rob2628. «Получить мифические предметы очень, очень сложно, даже для тех игроков, кто играет постоянно».
Однако не все без исключения недовольны системой «Мифические предметы 3.0». Другой известный создатель контента по Diablo, Raxxanterax, в своём недавнем видео «Состояние 14 сезона Diablo 4» заявил, что ему нравится возможность выпадения уникальных предметов в мифическом качестве, хотя в целом он не впечатлён сезоном и считает, что Blizzard необходимо изменить свой подход к их созданию.
«По-моему, это добавляет дофамина», — прокомментировал Raxxanterax.
14 сезон ещё только начинается, поэтому вполне возможно, что Blizzard скорректирует шансы выпадения или внесёт изменения в систему создания мифических предметов, чтобы устранить некоторые болевые точки, на которые жалуются игроки, до окончания сезона. И хотя новый сезон в целом воспринимается не очень хорошо, были и некоторые позитивные изменения, например, исправления, значительно упрощающие самый утомительный гринд в Diablo 4.
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

PlayStation (и другие) не впервые пытаются ограничить рынок подержанных игр
Решение Sony отказаться от выпуска физических дисков PlayStation к 2028 году, хоть и кажется монументальным, не является полной неожиданностью. Этот шаг ощущается как кульминация отраслевых тенденций, развивавшихся более десяти лет, и перекликается с ранее существовавшей практикой, направленно

Garfield Kart иронично комментирует закрытие Mario Kart Tour от Nintendo
В жанре гоночных картингов серия Mario Kart неизменно занимает лидирующие позиции. Однако команда, отвечающая за социальные сети игр Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подшутить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры Ma

Мое Расставание с Love and Deepspace
Мое знакомство с игрой Love and Deepspace, начавшееся более года назад, представляло собой сочетание непринужденной игры и искренней эмоциональной привязанности к ее сюжету и персонажам, таким как Зейн и Сайлус. Мое волнение достигло пика, когда компания Infold пригласила меня на празднование в

Microsoft Denies Foreign-Worker Visas Behind Mass Xbox Layoffs
Microsoft has pushed back against claims that its recent wave of mass layoffs, impacting around 1,600 employees immediately with numbers expected to double over the next year, were caused by the approval of foreign-worker visas. Frank X. Shaw, Microsoft's communications lead, dismissed these re

Assassin's Creed Black Flag Resynced: Успешный Запуск омрачен Микротранзакциями
Запущенная 9 июля, игра Assassin's Creed Black Flag Resynced быстро стала крупным успехом, продав более 2 миллионов копий за первые 24 часа. Vantage Studios, новая компания-хранитель бренда Assassin's Creed, подтвердила этот впечатляющий старт. Однако, этот положительный приём омрачён значител

Pokemon Go Fest 2026: Мега Мьюту, Зэраора, Вращающиеся Места Обитания и Многое Другое
Глобальный фестиваль Pokemon Go Fest 2026 начался, и это событие обещает быть грандиозным. Впервые в истории игры все игроки, зашедшие в игру во время фестиваля, получат доступ к новому Специальному исследованию, кульминацией которого станет встреча с мифическим Покемоном Зэраорой. Но это не в