Dead by Daylight 2 не планируется: Разработчики сосредоточены на развитии текущей игры
Сегодня, 14 июня, игре Dead by Daylight исполняется 10 лет. Этот асимметричный многопользовательский хоррор лидирует в своем жанре с момента дебюта, способствуя его широкой популярности на протяжении последнего десятилетия. Начавшись как игра в формате 4 против 1 с множеством отсылок к классическим фильмам ужасов, DBD превратилась в своего рода музей хоррора, приняв десятки лицензированных коллабораций с такими культовыми франшизами, как «Кошмар на улице Вязов», «Звонок» и «Ходячие мертвецы», а также представив множество ярких оригинальных персонажей.
В преддверии юбилейных торжеств DBD я встретился с некоторыми членами команды Behaviour Interactive, чтобы обсудить все их недавние анонсы. Среди представленных новинок – новая карта в стиле лиминального пространства, значительные улучшения геймплея и визуальной составляющей, а также новый режим с зомби. Однако, как мне сообщила команда, разработка Dead by Daylight 2 не входит в их планы.
«Мы думаем, что ответ — «нет»», — заявил исполнительный продюсер Хосе Рамос. «Конечно, никогда не говори «никогда» ни о чем, но мы уверены, что ответ — нет. Мы прилагаем все усилия, чтобы реинвестировать в игру там, где она заслуживает серьезных вложений. Мы хотим убедиться, что у нашей команды есть время подумать о DBD, и что ей не приходится постоянно бежать, бежать, бежать, потому что управлять live-service игрой сложно, верно? Темп выпуска контента и так далее. Мы хотим убедиться, что у этих команд есть время передохнуть, подумать, что они могут уделить время правильному проектированию и созданию технических основ, которые предложат им больше инструментов и возможностей. Если бы мы когда-либо создали DBD 2, она, безусловно, игралась бы по-другому. Она была бы иной, ощущалась бы иначе, а это не то, чего мы действительно хотим — чтобы наши игроки просто потеряли это чувство дома».
Вместо создания сиквела, Behaviour Interactive считает, что может продолжать развивать саму Dead by Daylight, чтобы игрокам никогда не приходилось начинать все заново.
Развитие игры, которой уже десять лет, конечно, сопряжено с определенными ограничениями. Тем не менее, креативный директор Дэйв Ричард подчеркивает, что команда не воспринимает успех DBD как должное. Вместо прямого продолжения, разработчики скорее сосредоточатся на добавлении в DBD новых игровых режимов, а также на создании новых игр во вселенной DBD, которые не будут являться сиквелами.
«Да, с этим связаны трудности, но мы благодарны за них. Это очень ценно, и это не то, что нас сдерживает; это помогает нам достигать новых высот. Я представляю себе игру во вселенной Dead by Daylight, которая не является DBD 2, но представляет собой нечто совершенно иное, что может существовать в этой вселенной, вместо того чтобы делать сиквел», — продолжил Ричард. «И тогда в существующей экосистеме Dead by Daylight основная игра может масштабироваться и превратиться в множество других сценариев и других способов игры внутри этой вселенной, без необходимости просить игроков снова покупать DBD, начинать с нуля, снова вкладывать свое время. Мы хотим уважать это, и [фундамент DBD] на самом деле ни в чем нас не ограничивает».
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

PlayStation (и другие) не впервые пытаются ограничить рынок подержанных игр
Решение Sony отказаться от выпуска физических дисков PlayStation к 2028 году, хоть и кажется монументальным, не является полной неожиданностью. Этот шаг ощущается как кульминация отраслевых тенденций, развивавшихся более десяти лет, и перекликается с ранее существовавшей практикой, направленно

Garfield Kart иронично комментирует закрытие Mario Kart Tour от Nintendo
В жанре гоночных картингов серия Mario Kart неизменно занимает лидирующие позиции. Однако команда, отвечающая за социальные сети игр Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подшутить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры Ma

Мое Расставание с Love and Deepspace
Мое знакомство с игрой Love and Deepspace, начавшееся более года назад, представляло собой сочетание непринужденной игры и искренней эмоциональной привязанности к ее сюжету и персонажам, таким как Зейн и Сайлус. Мое волнение достигло пика, когда компания Infold пригласила меня на празднование в

Microsoft Denies Foreign-Worker Visas Behind Mass Xbox Layoffs
Microsoft has pushed back against claims that its recent wave of mass layoffs, impacting around 1,600 employees immediately with numbers expected to double over the next year, were caused by the approval of foreign-worker visas. Frank X. Shaw, Microsoft's communications lead, dismissed these re

Assassin's Creed Black Flag Resynced: Успешный Запуск омрачен Микротранзакциями
Запущенная 9 июля, игра Assassin's Creed Black Flag Resynced быстро стала крупным успехом, продав более 2 миллионов копий за первые 24 часа. Vantage Studios, новая компания-хранитель бренда Assassin's Creed, подтвердила этот впечатляющий старт. Однако, этот положительный приём омрачён значител

Pokemon Go Fest 2026: Мега Мьюту, Зэраора, Вращающиеся Места Обитания и Многое Другое
Глобальный фестиваль Pokemon Go Fest 2026 начался, и это событие обещает быть грандиозным. Впервые в истории игры все игроки, зашедшие в игру во время фестиваля, получат доступ к новому Специальному исследованию, кульминацией которого станет встреча с мифическим Покемоном Зэраорой. Но это не в