Big Walk: Ваша Следующая Большая Кооперативная Одержимость
Моя работа часто связана с тестированием игр до их официального релиза. Иногда это дарит предчувствие, что я наткнулся на нечто по-настоящему значимое. И вчера это произошло: я абсолютно уверен, что Big Walk станет следующим большим хитом.
Разработанная студией House House, известной по Untitled Goose Game, Big Walk — это кооперативная игра для 2–12 игроков, где предстоит исследовать огромный остров, полный головоломок и тайн. Играя от первого лица за настраиваемых аватаров, напоминающих людей, вы и ваша группа будете решать всевозможные задачи в проекте, который, возможно, чем-то похож на Peak, но в итоге предлагает свой уникальный подход.
Big Walk высаживает вас на остров практически без подсказок. Есть красочная зона-гимназия, где вы можете изучить игровую механику в той степени, в какой захотите: взаимодействовать с кнопками, подбирать и бросать предметы, подавать различные ручные сигналы. Как только будете готовы, можно покинуть эту область и начать исследовать мир без маркеров заданий.
Вместо прямых указаний вы будете замечать намеки на достопримечательности, которые стоит исследовать – яркую постройку на склоне, железнодорожный путь вдоль горы, пешеходный мост над океаном. Что вас ждет, совершенно неизвестно, но нелинейный путь и мягкие подсказки игры творят настоящую магию.
Иногда во время исследований вы будете натыкаться на препятствия. В демо, которое мы с детьми играли вместе, мы обнаружили машину, казавшуюся нерабочей, пока не вставили четыре яйцеобразных объекта в предназначенные для них слоты. Мы пришли к выводу, что эти предметы действовали как батарейки, и после их установки можно будет получить ключ. Итак, мы отправились на поиски этих "яйцеобразных штук", как мы их прозвали во время демо, и стали думать, куда применить найденный ключ.
В одном из потайных уголков обучающего острова мы нашли кнопку. Нажав ее, мы включили красный свет вдалеке, а с помощью монокуляра увидели, что эта же кнопка открыла стеклянный футляр с нашей первой "яйцеобразной штукой". С этой информацией мой сын отправился за ней, когда на остров опустилась темнота, а я продолжал нажимать кнопку, чтобы показывать ему направление. Поскольку он был далеко, мы потеряли возможность использовать голосовой чат на расстоянии – функцию, которая делает подобные игры, включая Big Walk, настолько увлекательными и иммерсивными.
Мой сын схватил "яйцеобразную штуку" и радостно станцевал с ней, пока мы с дочерью по очереди смотрели в монокуляр, в восторге от преодоления первого препятствия. Мы отпраздновали и снова собрались вместе втроем в поисках следующей "яйцеобразной штуки". То, что Big Walk почти ничего вам не говорит, означает, что каждая победа ощущается еще грандиознее. Вы не выполняете миссии; вы совершаете открытия.
Это тот же неруководствуемый подход, который часто демонстрируют и от которого выигрывают RPG с открытым миром, но переделанный в кооперативный мир, где физика, голосовой чат на расстоянии и немного комических неудач – или даже игривое подрывание целей вашей группы – являются ключевыми ингредиентами. Без сомнения, это будет следующая великая "игра для посиделок".
Не хочу раскрывать другие головоломки, поэтому лишь скажу, что игра построена на двух простых столпах: ходьбе и разговорах, постоянно заставляя вас адаптироваться, когда меняются такие вещи, как свобода передвижения, способность общаться и физическое пространство, в котором вы находитесь. Каждая проблема требует решения, и его нахождение невероятно вознаграждает, но спотыкания на пути — это своего рода отдельный яркий момент.
Меньшие головоломки, которые мы решали для каждой "яйцеобразной штуки", в итоге привели к большей головоломке. Это открыло еще больше острова, включая финишную черту обучающего режима, где мы могли писать сообщения на переносимых досках, возможно, для будущей связи на больших расстояниях. Головоломки также масштабируются в зависимости от размера команды: группа из 12 человек может выигрывать от отправки меньших отрядов в разные стороны, но, вероятно, также потребуется собраться всей компанией, чтобы собрать больше "яйцеобразных штук" и преодолеть некоторые препятствия игры, поскольку они будут принимать другие формы, нежели те, что мы видели втроем.
В отличие от многих "лучших игр для друзей", Big Walk имеет определенный финал, который, как говорят, достигается за 12–20 часов. Это означает десятки головоломок для решения, множество путей для исследования и бесчисленные способы подурачиться. Игра выходит 4 августа для ПК, PS5 и Switch 2, и я готов поставить все свои "яйцеобразные штуки" на то, что она станет вирусной. Мы с детьми прекрасно провели время с ней и после демо были так взволнованы, чтобы вернуться к полной версии игры и узнать, что ждет нас дальше на пути нашего "большого путешествия".
Свежие материалы — Обзоры и рецензии

PlayStation (и другие) не впервые пытаются ограничить рынок подержанных игр
Решение Sony отказаться от выпуска физических дисков PlayStation к 2028 году, хоть и кажется монументальным, не является полной неожиданностью. Этот шаг ощущается как кульминация отраслевых тенденций, развивавшихся более десяти лет, и перекликается с ранее существовавшей практикой, направленно

Garfield Kart иронично комментирует закрытие Mario Kart Tour от Nintendo
В жанре гоночных картингов серия Mario Kart неизменно занимает лидирующие позиции. Однако команда, отвечающая за социальные сети игр Garfield Kart: Furious Racing и Garfield Kart 2: All You Can Drift, не упустила возможности подшутить над решением Nintendo прекратить поддержку мобильной игры Ma

Мое Расставание с Love and Deepspace
Мое знакомство с игрой Love and Deepspace, начавшееся более года назад, представляло собой сочетание непринужденной игры и искренней эмоциональной привязанности к ее сюжету и персонажам, таким как Зейн и Сайлус. Мое волнение достигло пика, когда компания Infold пригласила меня на празднование в

Microsoft Denies Foreign-Worker Visas Behind Mass Xbox Layoffs
Microsoft has pushed back against claims that its recent wave of mass layoffs, impacting around 1,600 employees immediately with numbers expected to double over the next year, were caused by the approval of foreign-worker visas. Frank X. Shaw, Microsoft's communications lead, dismissed these re

Assassin's Creed Black Flag Resynced: Успешный Запуск омрачен Микротранзакциями
Запущенная 9 июля, игра Assassin's Creed Black Flag Resynced быстро стала крупным успехом, продав более 2 миллионов копий за первые 24 часа. Vantage Studios, новая компания-хранитель бренда Assassin's Creed, подтвердила этот впечатляющий старт. Однако, этот положительный приём омрачён значител

Pokemon Go Fest 2026: Мега Мьюту, Зэраора, Вращающиеся Места Обитания и Многое Другое
Глобальный фестиваль Pokemon Go Fest 2026 начался, и это событие обещает быть грандиозным. Впервые в истории игры все игроки, зашедшие в игру во время фестиваля, получат доступ к новому Специальному исследованию, кульминацией которого станет встреча с мифическим Покемоном Зэраорой. Но это не в