Создать продолжение игры, столь же прославленной, как Disco Elysium, было бы незавидной задачей для любого разработчика, но особенно для ZA/UM, пережившей значительные внутренние потрясения. После того как многие ключевые творческие умы, стоявшие за детективной RPG, покинули студию на фоне неприятного и широко освещаемого публичного судебного спора, тем, кто остался, приходится собирать по кусочкам. Это огромный груз, который несёт на себе новая, хоть и знакомая по духу, игра, поэтому неудивительно, что ZA/UM постаралась дистанцироваться от чрезмерных сравнений со своим предыдущим хитом.
Как шпионский триллер, Zero Parades: For Dead Spies в значительной степени задаёт иной тон, нежели Disco Elysium. Тем не менее, некоторые её аспекты остаются неразрывно знакомыми, и именно эта нависающая тень, это ощущение подражания, мешает ей достичь тех же высот, что и её идейный предшественник. Однако в игре достаточно свежих идей, чтобы она могла твёрдо стоять на собственных ногах, пусть её позиция и несколько неустойчива, а креативность менее выражена.
Начало Zero Parades мало способствует уменьшению сравнений: вы приходите в себя на полу маленькой, грязной квартиры. Вы — Хершел Уилк, позывной Каскад, и вы здесь с разведывательной миссией. На этом этапе ни вы, ни она не знаете ничего больше. Предполагалось, что осоловевший шпион получит дополнительные сведения от своего партнёра по миссии, позывной Псевдопод, но тот оказался навсегда выведен из строя — вы находите его безжизненным, сидящим в кресле в одном нижнем белье и смотрящим на город Портофиро через грязные окна квартиры на первом этаже. Обыск его карманов выявляет счёт за носки и визитную карточку с лаконичной надписью: «Всё, что вам нужно — это чудо». А остальное, агент, предстоит выяснить самостоятельно.
