Hotta Studio и Perfect World Games, разработчики игры Neverness to Everness (NTE), официально отреагировали на многодневный скандал, связанный с предполагаемым использованием искусственного интеллекта в проекте. В своем заявлении, опубликованном в официальных социальных сетях игры, компании подтвердили, что некоторые второстепенные элементы игры действительно были созданы с использованием инструментов ИИ.
Уважаемые Оценщики,
Спасибо за ваш отзыв. Он очень важен для нас.
Neverness to Everness построена на человеческом творчестве. Персонажи, истории и мир, которые вы переживаете, — это работа художников, писателей и дизайнеров. Инструменты, ассистированные ИИ, использовались только для небольшого числа фоновых и окружающих объектов, а не для персонажей или историй, которые определяют эту игру.
Мы уже пересматриваем и переписываем отмеченные объекты: "Clear Skies in Summer" и "Pink Paws Heist".
Ваши отзывы формируют эту игру, поэтому, пожалуйста, продолжайте их присылать.
Мы слушаем и стремимся предоставить качество, которого вы заслуживаете.
С уважением, Команда NTE
Студия признает ограниченное применение ИИ
В своем обращении к сообществу команда NTE подчеркнула, что игра по-прежнему создается преимущественно человеческим трудом, включая художников, сценаристов и дизайнеров.
Разработчики заявили:
«Neverness to Everness построена на человеческом творчестве. Персонажи, истории и мир, которые переживают игроки, — это работа художников, писателей и дизайнеров.»
Студия также подтвердила, что инструменты ИИ применялись исключительно для небольшого количества фоновых и окружающих элементов.
Представители команды уточнили:
«Инструменты, ассистированные ИИ, использовались только для небольшого числа фоновых и окружающих объектов, а не для персонажей или историй, которые определяют игру.»
Упомянутые сообществом ассеты будут пересмотрены
Hotta Studio также сообщила, что уже приступила к пересмотру контента, на который указали игроки.
Среди официально названных элементов:
- Clear Skies in Summer
- Pink Paws Heist
По словам разработчиков, эти элементы будут переработаны в будущем.
Скандал начался с подозрений сообщества
Разногласия возникли, когда игроки и создатели контента заметили возможные признаки использования генерации ИИ в элементах окружения и рекламных материалах игры.
Ситуация получила еще больший резонанс после того, как VTuber Ironmouse отменила спонсируемую трансляцию Neverness to Everness.
Она заявила, что ее команда получила информацию о том, что игра не использует ИИ в своем контенте.
Помимо нее, другие создатели и профессионалы, связанные с проектом, также выразили беспокойство после того, как подозрения усилились в социальных сетях.
Сообщество остается разделенным
Официальный ответ еще больше расколол игровое сообщество.
Часть игроков считает, что ограниченное использование ИИ во второстепенных элементах не ставит под угрозу общее качество проекта.
Однако другие критикуют прежде всего отсутствие первоначальной прозрачности со стороны разработчиков.
Несмотря на споры, Neverness to Everness остается одной из самых ожидаемых мобильных RPG благодаря своему аниме-стилю, открытому миру и сверхъестественной атмосфере.
Hotta пытается уменьшить ущерб до запуска
Это заявление, по всей видимости, является попыткой Hotta Studio уменьшить ущерб репутации проекта перед его официальным запуском.
Студия подчеркнула, что продолжит прислушиваться к отзывам сообщества и пообещала сосредоточиться на качестве игры.
«Ваши отзывы помогают формировать эту игру. Мы слушаем и стремимся предоставить качество, которого вы заслуживаете.»
Теперь остается выяснить, будет ли этот ответ достаточным, чтобы восстановить доверие части сообщества и создателей контента, которые отстранились от проекта после скандала.
