30 июня 2026 г.
Обзоры и рецензии

Moss: The Forgotten Relic — Шанс исправить игровое сожаление и исследовать мир Квилл

10 июня 2026 г.Валерий Светозаров3 мин

Будучи ярым приверженцем ранних технологий, я поспешил занять свое место в поезде под названием PlayStation VR. Меня радовало простое решение «включи и играй» для виртуальной реальности, и я с жадностью поглощал скудную начальную библиотеку игр, таких как Batman: Arkham VR. Однако примерно через год отсутствие новых релизов начало затмевать привлекательность устройства. Оно занимало место — не только как физический объект, но и как пустое пространство, необходимое для комфортной игры — и в итоге я продал его. Почти сразу после этого, в 2018 году, вышла игра Moss.

Moss стала первой из нескольких высоко оцененных критиками VR-игр, среди которых позднее появились Moss: Book 2 и другие проекты, такие как Astro Bot Rescue Mission. Я проклинал свою неудачную своевременность и так и не получил шанса поиграть ни в Moss, ни в ее продолжение. Поэтому я с особым нетерпением ждал Moss: The Forgotten Relic — сборник из двух игр, переработанный для консолей. Судя по короткой демонстрации, мои ожидания не были напрасными.

Моя демонстрация включала небольшой сегмент из Moss: Book 2, который знакомил меня с базовыми механиками головоломок и сражений. Вы — Читатель, заглядывающий в книгу историй и способный влиять на мир своими действиями. Ваша перспектива зафиксирована, в то время как персонажи перемещаются по миру под вами, словно вы смотрите в скрытый мир мышиных приключений. Это остаток ее VR-корней, но он не кажется настолько неразрывно связанным с VR, чтобы выбиваться из контекста стандартной приключенческой игры.

После знакомства с отважной (и очаровательной) маленькой мышкой Квилл и обучения ее передвижению по миру, она попадает в беду, и вы, как Читатель, должны «протянуть руку» в книгу, чтобы спасти ее. Этот момент, я уверен, был более впечатляющим в полноценной VR, где вы, предположительно, физически ощущали бы себя в игровом пространстве, но The Forgotten Relic переносит это действие на кнопку-«курок», что довольно хорошо передает это ощущение.

Первоначальная иллюстрация «протягивания руки» в мир была дополнена возможностью «хватать» вражеского жука, чтобы направлять его к определенным точкам. Это был не буквальный захват врага, так как я не поднимал самого жука. Вместо этого я направлял его, как курсор, используя эфирный синий свет, и он следовал по указанному пути. Аналогично, кнопка-«курок» использовалась для захвата и активации механизмов, открывая проходы или поднимая платформы для Квилл, в то время как она расправлялась с разбросанными жуками своим крошечным мечом.

Спустя некоторое время я столкнулся с врагами с более крепкими панцирями, а также с иконками, отмеченными молотом. И действительно, расположенная рядом статуя раскололась, открыв новое оружие — молот. Это было немного неуклюже. Я мог размахивать молотом как обычно для более сильной атаки, но этого было недостаточно, чтобы победить врагов с металлическими панцирями. Для этого мне пришлось использовать заряженную атаку, которая работала не совсем так, как я ожидал. Вместо простого заряда и отпускания, удерживание кнопки создавало призрачный синий контур молота, который зависал на месте, где был заряжен. Затем мне нужно было выделить его курсором, чтобы молот обрушился вниз.

Это отложенное действие используется для решения головоломок — позволяя вам запланировать удар по нажимной пластине, а затем занять позицию для активации любого устройства — но к этому нужно привыкнуть. К счастью, бой в этом демо был достаточно простым, и я никогда не чувствовал себя перегруженным этой сильной атакой, требующей нескольких шагов, но я мог представить, что в полной игре это может быть непросто.

После этого оставалось только комбинировать полученные навыки — сражаться мечом и молотом, направлять жука-врага к нажимной пластине через несколько платформ и решать несколько других головоломок окружающей среды. Демо закончилось как раз тогда, когда оно намекало на битву с боссом, который выглядел огромным по сравнению с Квилл.

Moss: The Forgotten Relic кажется вторым шансом для отличной серии, которую я пропустил в первый раз. Хотя некоторые аспекты игры по-прежнему кажутся созданными для VR, ее очарование и индивидуальность просвечивают насквозь. VR, возможно, все еще является лучшим способом играть в игры Moss, но для тех из нас, у кого никогда не было гарнитуры — или кто по глупости от нее избавился — это выглядит как достойная альтернатива.