Neverness to Everness: Разработчики признали использование ИИ и обещают исправления
Hotta Studio и Perfect World Games, разработчики игры Neverness to Everness (NTE), официально отреагировали на многодневный скандал, связанный с предполагаемым использованием искусственного интеллекта в проекте. В своем заявлении, опубликованном в официальных социальных сетях игры, компании под
Hotta Studio и Perfect World Games, разработчики игры Neverness to Everness (NTE), официально отреагировали на многодневный скандал, связанный с предполагаемым использованием искусственного интеллекта в проекте. В своем заявлении, опубликованном в официальных социальных сетях игры, компании подтвердили, что некоторые второстепенные элементы игры действительно были созданы с использованием инструментов ИИ.
Уважаемые Оценщики,
Спасибо за ваш отзыв. Он очень важен для нас.
Neverness to Everness построена на человеческом творчестве. Персонажи, истории и мир, которые вы переживаете, — это работа художников, писателей и дизайнеров. Инструменты, ассистированные ИИ, использовались только для небольшого числа фоновых и окружающих объектов, а не для персонажей или историй, которые определяют эту игру.
Мы уже пересматриваем и переписываем отмеченные объекты: "Clear Skies in Summer" и "Pink Paws Heist".
Ваши отзывы формируют эту игру, поэтому, пожалуйста, продолжайте их присылать.
Мы слушаем и стремимся предоставить качество, которого вы заслуживаете.
С уважением, Команда NTE
Студия признает ограниченное применение ИИ
В своем обращении к сообществу команда NTE подчеркнула, что игра по-прежнему создается преимущественно человеческим трудом, включая художников, сценаристов и дизайнеров.
Разработчики заявили:
«Neverness to Everness построена на человеческом творчестве. Персонажи, истории и мир, которые переживают игроки, — это работа художников, писателей и дизайнеров.»
Студия также подтвердила, что инструменты ИИ применялись исключительно для небольшого количества фоновых и окружающих элементов.
Представители команды уточнили:
«Инструменты, ассистированные ИИ, использовались только для небольшого числа фоновых и окружающих объектов, а не для персонажей или историй, которые определяют игру.»
Упомянутые сообществом ассеты будут пересмотрены
Hotta Studio также сообщила, что уже приступила к пересмотру контента, на который указали игроки.
Среди официально названных элементов:
- Clear Skies in Summer
- Pink Paws Heist
По словам разработчиков, эти элементы будут переработаны в будущем.
Скандал начался с подозрений сообщества
Разногласия возникли, когда игроки и создатели контента заметили возможные признаки использования генерации ИИ в элементах окружения и рекламных материалах игры.
Ситуация получила еще больший резонанс после того, как VTuber Ironmouse отменила спонсируемую трансляцию Neverness to Everness.
Она заявила, что ее команда получила информацию о том, что игра не использует ИИ в своем контенте.
Помимо нее, другие создатели и профессионалы, связанные с проектом, также выразили беспокойство после того, как подозрения усилились в социальных сетях.
Сообщество остается разделенным
Официальный ответ еще больше расколол игровое сообщество.
Часть игроков считает, что ограниченное использование ИИ во второстепенных элементах не ставит под угрозу общее качество проекта.
Однако другие критикуют прежде всего отсутствие первоначальной прозрачности со стороны разработчиков.
Несмотря на споры, Neverness to Everness остается одной из самых ожидаемых мобильных RPG благодаря своему аниме-стилю, открытому миру и сверхъестественной атмосфере.
Hotta пытается уменьшить ущерб до запуска
Это заявление, по всей видимости, является попыткой Hotta Studio уменьшить ущерб репутации проекта перед его официальным запуском.
Студия подчеркнула, что продолжит прислушиваться к отзывам сообщества и пообещала сосредоточиться на качестве игры.
«Ваши отзывы помогают формировать эту игру. Мы слушаем и стремимся предоставить качество, которого вы заслуживаете.»
Теперь остается выяснить, будет ли этот ответ достаточным, чтобы восстановить доверие части сообщества и создателей контента, которые отстранились от проекта после скандала.
Свежие материалы — Мобильные игры

Zenless Zone Zero: как развивать аккаунт, не тратя ресурсы впустую
Вы получили желанного персонажа в Zenless Zone Zero, сразу добавили его в команду, но столкнулись с нехваткой всего: материалов для прокачки, денег для улучшения навыков, даже приличного снаряжения. Агент есть, но ваш аккаунт к нему не готов. Многие допускают здесь ошибку. При таком количес

Новые мобильные игры на Android и iOS: Релизы сентября 2026 года
Сентябрь 2026 года принес значительное количество новых игр для Android и iOS. Среди них есть порты с ПК и консолей, долгожданные продолжения, RPG, шутеры и даже несколько сюрпризов. В отличие от других списков, включающих бета-тесты и проекты без точных дат, здесь мы сфокусировались исключите

Hell Clock вышел на Android: бразильский RPG по мотивам войны Канудус теперь на мобильных устройствах
Один из самых заметных бразильских RPG последних лет, Hell Clock, теперь доступен на мобильных устройствах. Разработанная бразильской студией Rogue Snail, игра вышла на платформе Android. Изначально выпущенная для ПК в июле 2025 года, Hell Clock привлекает внимание своей уникальной атмосфер

Bendy's Nightmare Run возвращается на мобильные устройства
Игра, которую многие фанаты, вероятно, уже считали потерянной, скоро вернется на мобильные устройства. Bendy's Nightmare Run будет переиздана для Android и iOS 19 августа 2026 года, ознаменовав возвращение бесконечного раннера, вдохновленного вселенной Bendy, после нескольких лет отсутствия в м

Бразильский проект ZoneBrasil возвращает Shadowgun: DeadZone на Android
Одна из самых заметных многопользовательских игр эпохи зарождения смартфонов снова в строю. Шутер Shadowgun: DeadZone, первоначально вышедший в 2012 году от Madfinger Games, вновь доступен на Android. Это стало возможным благодаря Zone Brasil — независимому проекту, созданному преданными фанат

23 Лучших Beat 'em up игры для Android и iOS
Жанр Beat 'em up, известный в России как «уличные драки», является одним из самых традиционных в мире видеоигр. Зародившись в аркадных залах и приобретя особую популярность в 80-х и 90-х годах, этот стиль по-прежнему процветает на мобильных устройствах, предлагая варианты от официальных класси