1 июля 2026 г.
Обзоры и рецензии

Mina the Hollower: Вдохновение от Pokemon и Final Fantasy Adventure

2 июня 2026 г.Платон Велесов2 мин

Как и ее предшественница Shovel Knight, новая игра от Yacht Club, Mina the Hollower, открыто демонстрирует свои источники вдохновения. Игра явно является данью уважения стилистике и ощущениям классических игр Zelda для Game Boy и Game Boy Color, при этом включая элементы жанра souls-like. Однако, помимо этих очевидных влияний, Yacht Club черпала идеи из множества других игр эпохи Game Boy.

В недавнем интервью Дэвид Д'Анджело из Yacht Club Games упомянул о самых разнообразных источниках вдохновения, среди которых Pokemon и Final Fantasy Adventure.

Отвечая на вопрос о том, почему Yacht Club так чтит классическую ретро-эпоху игр, Д'Анджело отметил, что его особенно привлекала способность игр для Game Boy вмещать невероятное количество контента в небольшой объем.

«Если вспомнить игры, которые были популярны в ту эпоху, это, например, Pokemon, верно?» — сказал Д'Анджело. «На других консолях игры наконец-то становились огромными. Ваши Final Fantasy достигали колоссальных размеров, предлагая сотни часов игрового процесса. Но на Game Boy это было сложно реализовать, однако разработчики все равно это делали. Pokemon могла бы быть игрой с 30 покемонами, но в ней их более сотни. Это безумие! Даже создание ста уникальных графических объектов на Game Boy — задача не из легких, поэтому стремление вместить такой обширный опыт в крошечный пакет было просто потрясающим ощущением, на мой взгляд».

Это вполне логично, учитывая, что многие игроки высоко оценили плотность игрового мира Mina the Hollower. Каждый экран буквально изобилует секретами, которые предстоит найти, и потому идея вмещения большого количества контента в небольшой объем полностью оправдана.

Д'Анджело также отметил, что ему нравится та эпоха из-за отсутствия устоявшихся правил, что позволяло многим разработчикам экспериментировать со странными идеями, которые по современным стандартам могли бы считаться недружелюбными к игроку.

«Mina начинается с масштабной битвы с боссом, потому что в Final Fantasy Adventure для Game Boy также была огромная битва с боссом в начале. Когда вы запускали ту игру, вы оказывались рабом, брошенным в гладиаторский бой с огромным монстром. И это просто безумный способ начать игру! Вы понятия не имеете, что происходит, и вас сразу же бросают в сражение. Такое ощущение, что сегодня сказали бы: 'Вы не можете так делать. Вы должны научить игрока играть. Он должен чувствовать себя комфортно. Он не может оказаться в ситуации, когда не знает, как использовать оружие или как что-то делать'. Так что у них были странные и интересные идеи, которые нам было весело использовать и придумывать, как их немного улучшить».

Судя по всему, разработчикам Mina the Hollower удалось воплотить многие из этих идей. Игра получила восторженные отзывы критиков и на данный момент считается одной из самых высокооцененных игр 2026 года.