Sony перепрофилирует производство дисков PlayStation, переходя на микролинзы
Компания Sony приступила к переоборудованию своего завода, ранее специализировавшегося на производстве игровых дисков для PlayStation. Дитер Танцер, президент подразделения Digital Audio Disc Corporation (DADC) Sony, подтвердил, что предприятие в Тальгау, расположенное недалеко от Зальцбурга, в течение ближайших лет пройдет полную промышленную конверсию.
В настоящее время завод производит около 600 тысяч дисков ежедневно, при этом половина объема предназначена для экосистемы PlayStation. Однако, согласно прогнозам, к 2028 году производство дисков сократится до 10% от текущих объемов. В связи с этим компания запланировала переквалификацию всех 300 сотрудников, работающих на заводе, для их перевода на производство оптических микролинз.
Стоит отметить, что завод в Тальгау является последним подобным предприятием, находящимся в собственности Sony. На протяжении десятилетий производство для североамериканского рынка также осуществлялось на американских заводах в Индиане и Нью-Джерси. Последний был закрыт в 2011 году, а в 2022 году все производство из Индианы было полностью переведено в Австрию. Сегодня бывший завод в Индиане производит компоненты для фар для автомобильной промышленности.
Sony уже инвестировала 30 миллионов евро в запуск линии по производству новых микролинз, планируя начать их массовый выпуск в следующем году. Эти оптические компоненты находят применение в различных технологических областях, но и здесь Sony ориентируется на автомобильный сектор. Маркус Штрайбль, руководитель отдела микрооптики Sony, упомянул в качестве потенциального применения микролинз указатели поворота, способные проецировать световые сигналы прямо на асфальт.
Это может означать, что, несмотря на крайне негативную реакцию сообщества на объявление о прекращении производства дисков, подразделение PlayStation, скорее всего, не сможет пересмотреть свое решение и удовлетворить запросы пользователей, поскольку значительные инвестиции в переоборудование австрийского завода уже сделаны.
Свежие материалы — Киберспорт

Kingdom Hearts IV выйдет к концу 2027 года
На ежегодной выставке D23 2026 года, посвященной последним новостям из мира франшиз Disney, компания Square Enix объявила о долгожданном окне релиза Kingdom Hearts IV. Ожидается, что приключенческая ролевая игра поступит в продажу ближе к концу 2027 года. Анонс был сопровожден новым трейлером,

Disney анонсирует анимационный сериал по Kingdom Hearts
Компания Disney официально объявила о разработке оригинального анимационного сериала, основанного на знаменитой игровой франшизе Kingdom Hearts. Этот амбициозный проект является результатом прямого сотрудничества между Disney, признанным создателем саги Тэцуей Номурой и командой разработчиков S

Хайден Панеттьер: Трагическая кончина звезды "Героев" и видеоигр
Вчера, в возрасте 36 лет, скончалась американская актриса Хайден Панеттьер, широко известная по роли юной Клэр Беннет в популярном телесериале "Герои". Помимо кино и телевидения, актриса также оставила свой след в индустрии видеоигр. Она озвучивала персонажей Кайри и Ксион в международных в

Fatal Fury: City of the Wolves: Дак Кинг выходит в конце месяца
Компания SNK объявила дату выхода DLC-персонажа Дак Кинга, который станет вторым бойцом в составе Сезонного пропуска 3 для игры Fatal Fury: City of the Wolves. Этот дополнительный персонаж пополнит ростер файтинга 27 августа, присоединившись к Рику Страуду, первому бойцу из третьего Сезонно

Control Resonant ушел на золото, выход дисковой версии отложен
Разработчик Remedy Entertainment официально объявил, что игра Control Resonant достигла "золотого" статуса. Это означает, что основной этап разработки полностью завершен, и проект практически готов к выходу на рынок. Однако есть один нюанс. Финская студия подтвердила, что, как и планировало

Devolver Digital представляет HYPERDROP: A Pachinko Roguelite
Издатель Devolver Digital совместно со студией Dark Dark Goose анонсировали HYPERDROP: A Pachinko Roguelite – новую видеоигру, которая уникальным образом сочетает в себе механики традиционного пачинко с глубокой структурой жанра roguelite. Игровой процесс сосредоточен на конструировании и о