22 июля 2026 г.
Киберспорт

Rayman Legends Retold: Предварительный обзор

3 июня 2026 г.Валерий Светозаров4 мин

Культовый платформер от Ubisoft возвращается с новой главой, которая одновременно является ремейком и закладывает основу для перезапуска серии, создаваемой усилиями студий Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan.

Дни рождения после определенного возраста — вещь непростая. Круглые даты особенно пугают. А есть и те, кто не любит праздников, быть в центре внимания… В общем, причин может быть много, по которым прошлой осенью Рэйман решил сделать вид, что ничего не произошло, и не привлекать к себе лишнего внимания в свой тридцатилетний юбилей (отметившийся на PlayStation, Saturn и Atari Jaguar!).

Однако неожиданный праздник устроила Ubisoft, анонсировав ремейк Rayman Legends – игры 2013 года (эпоха PS3, Xbox 360 и WiiU), которая в новой версии получила подзаголовок Retold. Игра выйдет 1 октября на ПК и консолях, но уже на днях мы смогли удаленно опробовать первые главы в технически впечатляющей, хотя и находящейся в разработке, версии.

30 ЛЕТ В СОЗДАНИИ

Появившись более 30 лет назад, или, другими словами, за пять поколений консолей до наших дней, Рэйман остался ключевым персонажем для Ubisoft, став ее талисманом. Странный персонаж без конечностей и с заметным чубчиком со временем эволюционировал вместе с играми, в которых он был главным героем. Помимо пяти основных частей серии, Рэйман на протяжении многих лет участвовал в различных других жанрах — от гонок до боулинга, не забывая и о вечеринках с Рэббидами. Однако 2026 год ознаменует начало новой эры для Рэймана, где главными словами станут приключения и фантазия, конечно же, без отказа от исторического ДНК серии.

Rayman Legends Retold знаменует возвращение последней части основной саги, но значительно расширенной по содержанию и переработанной в 3D, точнее в 2.5D: то есть уровни остаются сайд-скроллинговыми, но полностью выполнены в 3D. Главная цель Ubisoft Montpellier, работавшей над этим ремейком вместе с Ubisoft Milan, — расширить оригинальный игровой мир, сделав его при этом более цельным. Первым переработанным элементом стала игровая карта, которая теперь объединяет и связывает старые и новые уровни и сценарии приключений. В этом отношении добавления многочисленны: помимо новых музыкальных уровней, где можно немного расслабиться, Retold добавляет два новых режима (Kung Foot Evo и Call of Trials) и новый финальный мир, World of the Living Dead, состоящий из 5 новых платформенных уровней с соответствующим боссом. И я уже говорил вам о уровнях с драконами? Хорошо, об этом поговорим чуть позже.

Прежде всего стоит упомянуть о новом повествовании, которое реализуется через полностью переработанные кат-сцены с заметно более кинематографической режиссурой, а также новые игровые эпизоды, призванные связать различные области между собой. Над звуковой частью также велась усердная работа: в новой озвучке вернутся знакомые голоса (по крайней мере, в оригинале), а неанглоязычные фанаты могут радоваться объявлению о локализации на 8 разных языков. Над расширением саундтрека работали Кристоф Эраль и Грант Киркхоуп — это уже залог качества.

RAYMAN LEGENDS RETOLD — ЭТО ДРАКОН

Как уже упоминалось, несмотря на то, что мы были подключены удаленно за много километров, нам все же удалось лично опробовать Rayman Legends Retold, свободно исследуя первые уровни более часа. Первое впечатление более чем хорошее: это одновременно и другая игра по сравнению с Legends, но в то же время каждый элемент на экране соответствует цифровой идентичности оригинала. Например, Rayman Legends Retold представляет собой 3D, которое выросло из 2D, что видно по тщательной проработке фонов уровней. Это проявляется не только в внимательном переносе дизайна в более современный стиль, но и в обилии мелких деталей или сценок, происходящих на периферии поля зрения.

Базовая структура платформера от Ubisoft осталась практически неизменной, с гораздо более легкими и незаметными модификациями по сравнению с графическим обновлением. Атаки, движения и механизмы для активации остались прежними, и, конечно же, присутствует Мёрфи, который, порхая, помогает Рэйману в решении загадок и головоломок, взаимодействуя с окружением в местах, недоступных нашему герою. Самое большое новшество, о котором мы уже немного упоминали, — это уровни на драконах: головокружительные гонки (с камерой за спиной и по заданным траекториям) в полете низко над землей, где требуются быстрые рефлексы, чтобы избегать препятствий и обнаруживать врагов в зрелищных эпизодах, идеально воплощающих более кинематографичный и современный подход, который две европейские студии стремятся придать этому проекту.

Подводя итоги нашего удаленного тестирования, можно сказать, что впечатление осталось исключительно положительным: внимание, с которым был обработан и адаптирован оригинальный материал к новым технологиям, весьма похвально, а обилие контента частично оправдывает создание ремейка для игры, которая, по сути, не так уж и устарела. Другая часть оправдания кроется в значимости Рэймана для Ubisoft и необходимости достойно отпраздновать его наследие. Цель совместной работы Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan — не просто создать ремейк, а заново отстроить вселенную Рэймана, возможно, чтобы подарить ему еще 30 лет успешной карьеры.