На первый взгляд, серии Sly Cooper и Ghost of Tsushima кажутся совершенно разными. Тем не менее, обе эти игровые вселенные были созданы одной и той же студией – Sucker Punch. Как же разработчики смогли перейти от создания детских, легких игр к более мрачным и амбициозным проектам? Ответ прост: студия прошла свою «фазу подросткового бунта» с игрой inFamous, которая стала мостом между этими мирами. И, в отличие от многих из нас, этот переходный возраст оказался для Sucker Punch весьма продуктивным и успешным.
PC-игры
Как Sucker Punch трансформировался: От милого Sly Cooper к дерзкому inFamous?
