Pragmata — это последнее пополнение в ряду квинтэссенции «игр для отцов». Главный герой-обыватель Хью, берущий под свое крыло наивную молодую девушку-андроида Диану, следует знакомым сюжетным шаблонам. Однако игра находит вариации в этой формуле: отношения Хью и Дианы довольно милы с самого начала, а не развиваются постепенно, и собственный опыт Хью в вопросах усыновления формирует его чувство ответственности за Диану. Тем не менее, основные тропы хорошо известны.
Что поразило меня больше всего в этой истории, так это то, как Pragmata исследует понятие взросления и то, как жизненный опыт может формировать личность.
