1 июля 2026 г.
Киберспорт

HellSlave II: Суд Архонта – Предварительный обзор

4 июня 2026 г.Леонид Студеницкий4 мин

Ад уже победил. Или, по крайней мере, так кажется, глядя на опустошенные земли HellSlave II: Суд Архонта, где война между демонами бушует тысячелетиями, а человечество едва выживает. Проблема в том, что на этот раз даже Преисподняя не является самой большой угрозой, потому что сверху надвигает

Ад уже победил. Или, по крайней мере, так кажется, глядя на опустошенные земли HellSlave II: Суд Архонта, где война между демонами бушует тысячелетиями, а человечество едва выживает. Проблема в том, что на этот раз даже Преисподняя не является самой большой угрозой, потому что сверху надвигается нечто худшее.

Через несколько лет после выхода первой части HellSlave студия Ars Goetia снова погружается в максимально мрачное и болезненное темное фэнтези с сиквелом, который призван значительно расширить амбиции предшественника. Игра не стремится к революции в формуле, а скорее расширяет ее во всех направлениях: больше свободы в развитии персонажа, больше взаимосвязанных систем и еще более декадентский мир для исследования.

Действительно, опробованная нами демоверсия (доступная в Steam) демонстрирует РПГ, значительно превосходящую по масштабу оригинальную часть. Это игра, которая продолжает сочетать в себе элементы dungeon crawler, пошаговые бои, развитие персонажа и тестирование билдов, но при этом стремится обогатить каждый из этих элементов новыми возможностями и, казалось бы, более сложной структурой.

КОГДА НЕБЕСА ТЕРЯЮТ ТЕРПЕНИЕ

Сюжетная завязка идеально соответствует тону серии. После тысячелетий конфликтов между повелителями демонов мир стал неузнаваемым. Целые нации исчезли, Преисподняя поглотила большую часть реальности, а человечество выживает как может среди руин. После столь долгого хаоса даже у святых на небесах может лопнуть терпение, и именно это и происходит. Уставшие наблюдать за бесконечной битвой, Небеса решают отправить Архонта Суда – существо, призванное уничтожить всю жизнь и окончательно положить конец конфликту. Однако, прежде чем свершится божественный приговор, людям предоставляется последняя возможность: уничтожить шесть владык демонов, которые господствуют в мире, и доказать, что спасение все еще возможно.

Этот контекст продолжает играть религиозными символами, инфернальной иконографией и апокалиптическими атмосферами. Визуальный стиль, выполненный вручную, остается мгновенно узнаваемым и, благодаря выразительным штрихам и тревожным цветовым сочетаниям, способствует созданию уникальной идентичности, сильно отличающейся от большинства современных фэнтезийных RPG. Демоверсии достаточно, чтобы восхититься художественным направлением, но не сюжетом; для понимания, сможет ли он выдержать до конца, потребуется полная версия, однако дата выхода пока неизвестна.

HELLSLAVE II И ЗОВ БЕЗДНЫ

Что касается геймплея, HellSlave II делает огромную ставку на персонализацию. Начальный выбор между Воином и Чародеем — это лишь первый шаг на гораздо более сложном пути. В ходе приключения можно будет специализироваться в шести различных классах и развивать своего персонажа через активные способности, пассивные таланты и демонические силы. Идея состоит в том, чтобы создавать глубоко отличающихся друг от друга персонажей, способных использовать новые синергии и комбинации. Это направление выглядит особенно многообещающим, учитывая, насколько хорошо первая часть HellSlave уже продемонстрировала способность ценить эксперименты.

Боевая система также вводит интересный элемент. Хотя она остается пошаговой, каждое умение имеет реальное время выполнения, выраженное в секундах. Важна не только мощь техники, но и момент ее использования, а также время, необходимое для ее завершения. На бумаге это решение может добавить тактической глубины, заставляя игрока постоянно думать о ритме битвы и управлении своими ресурсами.

Демонические Пути делают все это еще интереснее. После первых часов игры можно установить связь с одной из шести доступных адских сил, получая эксклюзивные способности, которые значительно меняют подход к остальной части приключения. Например, путь, посвященный Сатане, основан на манипуляции временем, случайных эффектах и критических ударах, что позволяет предположить, насколько разнообразными могут быть финальные билды. Исследование также, кажется, имеет больший вес по сравнению с прошлым. Это не только подземелья, но и более широкие области, которые можно исследовать среди разрушенных деревень, забытых святилищ и зараженных земель. Каждое место обещает секреты, необязательные встречи и фрагменты лора, которые помогают рассказать о вселенной, измученной войной.

РАБОТА В ПРОЦЕССЕ

Если с одной стороны демоверсия раскрыла амбиции сиквела, который мечтает о многом, то с другой — выявила несколько аспектов, требующих доработки. Ничего удивительного, учитывая состояние разработки; речь идет о некоторых естественных проблемах, связанных с качеством жизни и интерфейсом. Меню не всегда интуитивно понятны или не содержат достаточно информации, некоторые внутриигровые сведения или механики могли бы быть представлены лучше, а управление требует дополнительного внимания (возможность переназначать клавиши по своему усмотрению была бы отличной идеей, так, к слову). Это детали, которые не подрывают ценность основных механик, но могут сыграть роль при запуске, особенно в привлечении новых игроков.

В любом случае, основы кажутся прочными, что внушает надежду. Атмосфера остается одной из главных сильных сторон серии, а обновленная система прогрессии, похоже, имеет потенциал предложить гораздо большую свободу, чем в прошлом. Те, кто ценил первый HellSlave, имеют все основания с оптимизмом смотреть на Judgment of the Archon, а те, кто пропустил оригинал, могут найти в этом сиквеле идеальную возможность наверстать упущенное.

Именно это преобладающее ощущение остается после прохождения демоверсии. Ощущение, безусловно, позитивное, но сопровождаемое также пониманием: среди классов, сложности, добычи, демонических путей, прогрессии, способностей, талантов и множества игровых систем, предназначенных для взаимопереплетения, найти правильный баланс будет для Ars Goetia далеко не простой задачей.