30 июня 2026 г.
Обзоры и рецензии

Dead by Daylight 2 не планируется: Разработчики сосредоточены на развитии текущей игры

15 июня 2026 г.Леонид Студеницкий2 мин

Сегодня, 14 июня, игре Dead by Daylight исполняется 10 лет. Этот асимметричный многопользовательский хоррор лидирует в своем жанре с момента дебюта, способствуя его широкой популярности на протяжении последнего десятилетия. Начавшись как игра в формате 4 против 1 с множеством отсылок к классическим фильмам ужасов, DBD превратилась в своего рода музей хоррора, приняв десятки лицензированных коллабораций с такими культовыми франшизами, как «Кошмар на улице Вязов», «Звонок» и «Ходячие мертвецы», а также представив множество ярких оригинальных персонажей.

В преддверии юбилейных торжеств DBD я встретился с некоторыми членами команды Behaviour Interactive, чтобы обсудить все их недавние анонсы. Среди представленных новинок – новая карта в стиле лиминального пространства, значительные улучшения геймплея и визуальной составляющей, а также новый режим с зомби. Однако, как мне сообщила команда, разработка Dead by Daylight 2 не входит в их планы.

«Мы думаем, что ответ — «нет»», — заявил исполнительный продюсер Хосе Рамос. «Конечно, никогда не говори «никогда» ни о чем, но мы уверены, что ответ — нет. Мы прилагаем все усилия, чтобы реинвестировать в игру там, где она заслуживает серьезных вложений. Мы хотим убедиться, что у нашей команды есть время подумать о DBD, и что ей не приходится постоянно бежать, бежать, бежать, потому что управлять live-service игрой сложно, верно? Темп выпуска контента и так далее. Мы хотим убедиться, что у этих команд есть время передохнуть, подумать, что они могут уделить время правильному проектированию и созданию технических основ, которые предложат им больше инструментов и возможностей. Если бы мы когда-либо создали DBD 2, она, безусловно, игралась бы по-другому. Она была бы иной, ощущалась бы иначе, а это не то, чего мы действительно хотим — чтобы наши игроки просто потеряли это чувство дома».

Вместо создания сиквела, Behaviour Interactive считает, что может продолжать развивать саму Dead by Daylight, чтобы игрокам никогда не приходилось начинать все заново.

Развитие игры, которой уже десять лет, конечно, сопряжено с определенными ограничениями. Тем не менее, креативный директор Дэйв Ричард подчеркивает, что команда не воспринимает успех DBD как должное. Вместо прямого продолжения, разработчики скорее сосредоточатся на добавлении в DBD новых игровых режимов, а также на создании новых игр во вселенной DBD, которые не будут являться сиквелами.

«Да, с этим связаны трудности, но мы благодарны за них. Это очень ценно, и это не то, что нас сдерживает; это помогает нам достигать новых высот. Я представляю себе игру во вселенной Dead by Daylight, которая не является DBD 2, но представляет собой нечто совершенно иное, что может существовать в этой вселенной, вместо того чтобы делать сиквел», — продолжил Ричард. «И тогда в существующей экосистеме Dead by Daylight основная игра может масштабироваться и превратиться в множество других сценариев и других способов игры внутри этой вселенной, без необходимости просить игроков снова покупать DBD, начинать с нуля, снова вкладывать свое время. Мы хотим уважать это, и [фундамент DBD] на самом деле ни в чем нас не ограничивает».