Когда в 2009 году вышел первый Borderlands, шутер от первого лица с элементами RPG от студии Gearbox быстро привлек внимание своим нестандартным юмором, преувеличенным уровнем жестокости и уникальным художественным стилем. Однако то, что в итоге стало краеугольным камнем идентичности всей франшизы, было принято в самый последний момент, что подтолкнуло издателя 2K к колоссальным инвестициям и рискованной ставке на будущее.
PC-игры
Borderlands 1: Как смена стиля на cel-shading обошлась в 50 миллионов долларов
