1 июля 2026 г.
Обзоры и рецензии

007 First Light: Неофициальное Продолжение Sleeping Dogs, Которого Мы Не Ожидали

29 мая 2026 г.Давид Светлов2 мин

От IO Interactive, известной своим сложным дизайном уровней в Hitman, ожидалось, что она привнесет свой фирменный опыт в 007 First Light. Однако приятным сюрпризом в новой игре о Джеймсе Бонде стал ее исключительно эффективный рукопашный бой, сильно напоминающий любимую классику с открытым миром, Sleeping Dogs.

В 007 First Light Бонд часто полагается на бой, когда гаджеты или дипломатия оказываются бесполезными. В отличие от коротких и часто рискованных драк Агента 47 в Hitman, боевая система Бонда надежна и увлекательна, включая мощные удары, захваты и динамичное взаимодействие с окружающей средой. Этот акцент на жестоких и эффективных кулачных боях является освежающим и ключевым элементом игрового процесса.

Мир Бонда более приспособлен к интенсивным физическим столкновениям. Бои в 007 First Light ощущаются грязными, висцеральными и импровизированными, отражая мастерскую систему драк из шедевра United Front Games 2012 года, Sleeping Dogs. Эта игра, являющаяся глубоким посвящением гонконгским боевикам, действительно преуспела в предоставлении удовлетворительных и впечатляющих боевых искусств.

Драки в 007 First Light служат духовным преемником схваток из Sleeping Dogs. Обе игры дают игрокам возможность динамичной импровизации, позволяя использовать приемы, связанные с окружающей средой, и любые доступные предметы для подчинения врагов. Их боевые системы обладают сырой, брутальной интенсивностью — безжалостным подходом к ломанию костей, значительно усиленным первоклассным звуковым дизайном и отзывчивой обратной связью. В Sleeping Dogs каждая победа ощущалась полностью заслуженной.

Хотя мастерство Бонда в боевых искусствах не совсем соответствует мастерству Вэй Шеня, главных героев связывает убедительная тематическая связь. Обе игры сознательно отказываются от акцента на огнестрельном оружии, продвигая мастерство, хитрость и ближний бой вместо баллистических решений. Более того, Бонд и Шень сталкиваются со сложными кризисами идентичности и меняющейся лояльностью, преследуя справедливость и возмездие под новыми личинами.

Элементы игр о Бэтмене от Rocksteady также тонко влияют на боевую систему 007 First Light, благодаря предыдущей работе главного директора по боям Адама Винсента в качестве аниматора боев в тех играх. Винсент объяснил, что игра изображает молодого, несколько безрассудного Бонда, что требует стиля боя, который ощущается как "драка в баре". Это включает использование людей против других, мощные удары, импровизированное оружие и многочисленные удары и добивания с использованием окружающей среды. Что особенно важно, Бонд, в отличие от Бэтмена, способен убивать.

Действительно, Бонд мастерски оставляет своих противников "встряхнутыми, но не смешанными" (игра слов с английским "shaken, not stirred").

Эта новая игра о Бонде предлагает самый близкий опыт к продолжению Sleeping Dogs, который мы, вероятно, когда-либо получим. К сожалению, разочаровывающие продажи (по печально известным высоким стандартам Square Enix) и последующее закрытие студии United Front Games фактически свели на нет любые шансы на продолжение культовой классики, даже когда оно, по сообщениям, находилось на ранней стадии разработки. Долгожданный фильм по Sleeping Dogs также остается в подвешенном состоянии после многих лет проблем с разработкой.

На данный момент 007 First Light удовлетворительно утоляет 14-летнюю жажду к энергичным дракам. Хотя ей может не хватать ярких, неоновых улиц Гонконга или утешительной привлекательности уличных булочек со свининой, прямолинейный подход Бонда к спасению мира вызывает утешительное чувство узнаваемости, как только его брутальный ритм освоен.